Fai della programmazione un'avventura stimolante!
Programmare con noi è MOVIMENTO - DIVERTIMENTO - APPRENDIMENTO
— Muoviti, tocca, scrivi con il pennino o guida un robot!
Caro Educatore,
Scopri i set di applicazioni interattive che ti aiuteranno a preparare lezioni straordinarie di programmazione e algoritmica. Lasciati ispirare e ispira i tuoi studenti!
Quando insegnare, cosa e come?
Scopri le ispirazioni e i corsi pronti
Scopri i set di applicazioni interattive che ti aiuteranno a preparare lezioni straordinarie di programmazione e algoritmica. Lasciati ispirare e ispira i tuoi studenti!
Articolo sulle lezioni di programmazione sul pavimento interattivo disponibile sul blog!
Scrivere il codice in sé è abbastanza semplice, il trucco sta nel fare in modo che tutto abbia un senso logico.
Bulldogjob, IT portal
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Quando vale la pena insegnare?
Scuola dell'infanzia
età 5+
Attraverso il gioco verso l'obiettivo. Introduci i tuoi alunni nel mondo di argomenti selezionati.
- Giochi da detective
- Ordinare i giocattoli
- Disegnare mappe
- Creare modelli
Scuola primaria
età 7+
Proponi giochi e compiti di programmazione.
- Pianificazione del lavoro
- Raccolta e organizzazione delle informazioni
- Creazione di istruzioni
- Verifica e correzione
- Guida di personaggi e robot
Scuola primaria
età 10+
Proponi problemi di programmazione sempre più complessi da risolvere.
- Guida di bot e robot
- Risoluzione di problemi reali
- Metodi per semplificare la scrittura degli algoritmi
Il valore dell'apprendimento della programmazione
La programmazione ha molte facce. Perché non conoscerle tutte?
- Processo creativo
- Risoluzione dei problemi
- Insegna l'ordine e la pazienza
- Insegna la pianificazione e la logica
- Fonte di grande soddisfazione
- Sviluppa l'interdisciplinarità
- Scoperta della passione
- Può essere divertimento e dare gioia
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Su cosa puoi insegnare?
Sul pavimento
Scegli il pavimento interattivo e i set di esercizi pronti, conformi al programma didattico.
- Movimento
- Pennini interattivi
- Robot telecomandati
Sulla lavagna
Scegli la lavagna interattiva o lo schermo touch. Le applicazioni controllate con i pennini funzionano in modo preciso anche sulla lavagna.
- Pennini interattivi
- Monitor touch
Sul computer, tablet
Permetti agli studenti di risolvere autonomamente i problemi algoritmici, utilizzando le applicazioni per PC, le stesse della lavagna interattiva.
- Monitor touch
- Mouse
Su carta
Quando mancano i dispositivi... Proponi agli studenti un foglio di carta e risolvete gli stessi esercizi — è un'ottima forma per completare gli esercizi interattivi. Porta le lezioni all'aria aperta.
- Matita
- Movimento, gioco all'aperto
“Dimmi e dimenticherò. Mostrami e ricorderò. Lasciami fare e capirò.”
Confucio
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Quali applicazioni puoi utilizzare?
Programmate il Mondo dei Coderini
I simpatici Coderini vi invitano nel loro mondo programmato! Giocate insieme a loro, saltate, correte e risolvete diversi compiti per scoprire il loro pianeta luminoso e, nel frattempo, imparare cos'è la programmazione! Il Mondo dei Coderini vi luccica gioiosamente con luci colorate. Da non perdere!
Età
5-7 anni
Disponibile per i dispositivi
Pavimento interattivo (see list of supported devices)
Caratteristiche principali
- 16 giochi, 86 esercizi interattivi pronti.
- 12 giochi con disposizione iniziale casuale sulle tavole!
- Interazione tramite movimento sul pavimento interattivo
- Diversi livelli di complessità dei giochi
- Per un singolo utente o per lavorare in gruppo
Ambito tematico
- Riconoscimento di modelli
- Ordinamento
- Collaborazione
- Comunicazione
- Creatività
Materiali aggiuntivi
Programmate con Ava a scuola o alla scuola dell'infanzia!
Accompagnare Ava nell'attraversamento della Galassia Funn è un grande divertimento e un'occasione per muovere i primi passi nel mondo della programmazione. Le tavole interattive per la programmazione stimolano lo sviluppo della percezione visiva, dell'orientamento spaziale, del pensiero logico e algoritmico. È uno strumento che, attraverso l'uso di tavole con griglia di campi (da 3x3 a 10x10), permette di sviluppare le competenze di programmazione nella prima educazione del bambino.
Programmate con Ava da soli o in coppia su 1633 tavole!
Età
5-10 anni
Disponibile per i dispositivi
Pavimento interattivo (see list of supported devices) , Monitor touch, Lavagne interattive
Caratteristiche principali
- Corso di programmazione suddiviso in 7 sezioni tematiche, in totale 54 applicazioni
- Interazione con pennini sul pavimento interattivo
- 1633 tavole interattive pronte per la programmazione!
- Livelli di difficoltà diversificati — tavole di dimensioni da 3x3 a 10x10 campi
- Possibilità di dividere l'area di lavoro in tre tavole
Ambito tematico
- Programmazione grafica
- Sequenze sulle mappe
- Fughe dai labirinti
- Tavole con condizione
- Percorsi nei giardini
- Creazione di parole
- Calcoli
- Coordinate
- Cicli
Materiali aggiuntivi
È ora delle Avventure per il vostro robot!
Un set di applicazioni progettato per giocare con giocattoli telecomandati come macchinine o robot interattivi controllati tramite applicazioni mobili dedicate o un telecomando. Guidate a distanza o programmate il vostro robot in un linguaggio di programmazione dedicato (es. Scratch, Python) e completate tutte le missioni!
Robot in azione!
Età
5-14 lat
Disponibile per i dispositivi
Pavimento interattivo (see list of supported devices)
Caratteristiche principali
- Interazione con robot sul pavimento interattivo
- 5 applicazioni — 15 missioni per il robot!
- Include un'applicazione per il disegno libero con il robot
- Disposizione casuale degli elementi nei giochi
- Le applicazioni funzionano con qualsiasi veicolo o robot mobile!
Ambito tematico
Materiali aggiuntivi
Voliamo In soccorso dei Coderini!
I Coderini dopo l'invasione dei Draconidi devono ricostruire il loro mondo. Aiutateli e, grazie a questo, conoscerete alcune importanti regole e concetti della programmazione. Ripristinate la comunicazione sul pianeta, affinché torni a brillare di energia colorata! Sarà un buon inizio della vostra avventura con la programmazione. Saltate, correte, fate lo step e divertitevi insieme ai Coderini!
I Coderini contano su di voi!
Età
7-9 anni
Disponibile per i dispositivi
Pavimento interattivo (see list of supported devices)
Caratteristiche principali
- 16 giochi, 252 esercizi interattivi pronti
- 12 giochi con disposizione casuale sulle tavole!
- Interazione tramite movimento sul pavimento interattivo
- Diversi livelli di complessità dei compiti, incluso un gioco-quiz con 140 domande!
- Per un singolo utente o per lavorare in gruppo
Ambito tematico
Materiali aggiuntivi
Programmate il Robot Bot
Le missioni del Robot Bot sono un set di esercizi progettato per i principianti appassionati di programmazione. Nel pacchetto troverete compiti che allenano l'immaginazione, l'orientamento spaziale, il pensiero logico, la pianificazione e insegnano le basi della programmazione. Un set di compiti con livelli di difficoltà graduali.
Scrivete il codice per il Robot Bot e scoprite cosa farà il Bot!
Età
5-9 anni
Disponibile per i dispositivi
Pavimento interattivo (see list of supported devices) , Monitor touch, Lavagne interattive
Caratteristiche principali
- 5 applicazioni interattive, in totale 85 compiti
- Interazione con pennini sul pavimento interattivo
- Numero infinito di Labirinti meccanici e Missioni con frecce!
- Livelli di difficoltà graduali delle missioni
- Ciclo amichevole — il programma comprime automaticamente le istruzioni in un ciclo
- Tavole molto grandi!
Materiali aggiuntivi
Vai Lumi!
Oh no, qualcuno ha di nuovo lasciato degli oggetti nel magazzino per sbaglio, cosa succederà quando il capo lo scoprirà? E lui non sopporta il disordine. Lumi, vai veloce al magazzino a raccogliere gli oggetti smarriti. Conoscete Lumi, il lavoratore elettronico il cui compito è aiutare gli altri durante il loro lavoro.
Lumicoder, il vostro compito è programmare il nostro eroe per il lavoro! Ma attenzione, il codice deve essere ottimale — breve, perché Lumi ha poca memoria.
Età
7-14 anni
Disponibile per i dispositivi
Pavimento interattivo (see list of supported devices) , Monitor touch, Lavagne interattive
Caratteristiche principali
- Corso di insegnamento dell'algoritmica in 11 lezioni!
- Interazione con pennini sul pavimento interattivo
- 110 percorsi da completare, dai semplici ai più complessi
- Logica di programmazione semplice — senza bisogno di contare i passi
- Il pacchetto include piani delle lezioni che introducono nuovi argomenti!
Ambito tematico
Kodi e il castello dei misteri
Nel misterioso castello vi aspettano 422 percorsi da programmare. Kodi deve superarli per riuscire a uscirne. Vi aiuteranno gli gnomi che incontrerete là. Kodi, lo Gnomo Rosso e Verdino aspettano i vostri comandi!
Programmare nel castello dei misteri è un'ottima occasione per sviluppare le vostre competenze di programmazione. Oltre agli algoritmi sequenziali, proverete le vostre forze nella programmazione parallela, guidando fino a 3 personaggi contemporaneamente sulla tavola.
Età
10-14 anni
Disponibile per i dispositivi
Pavimento interattivo (see list of supported devices) , PC, Monitor touch, Lavagne interattive
Caratteristiche principali
- Corso avanzato di algoritmica in 3 parti!
- Interazione con pennini sul pavimento interattivo
- 422 percorsi da programmare
- Programmazione di 1, 2 o 3 personaggi sulle tavole
- Trama avvincente sulle tavole
- Tutorial e tavole educative con codice da completare
- Soluzioni disponibili per tutte le tavole!
Ambito tematico
Materiali aggiuntivi
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Quali applicazioni scegliere?
Scuola dell'infanzia
età 5+
Ci muoviamo e programmiamo
- Mondo dei Coderini
- Programma con Ava alla scuola dell'infanzia
- Avventure del robot
- Robot Bot
Scuola primaria
età 7+
Ci muoviamo e programmiamo
- In soccorso dei Coderini
- Programma con Ava
- Robot Bot
- Avventure del robot
- Vai Lumi!
Scuola primaria
età 10+
Programmiamo in modo interattivo
- Vai Lumi!
- Kodi e il castello dei misteri
- Avventure del robot
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