Fă ca programarea să fie o aventură inspirațională!
Programarea cu noi înseamnă MIȘCARE - JOACĂ - ÎNVĂȚARE
— Mișcă-te, atinge, scrie cu markerul sau controlează robotul!
Dragă educatorule,
Descoperă seturi de aplicații interactive care te vor ajuta să pregătești activități uimitoare de programare și algoritmică. Lasă-te inspirat și inspiră-ți elevii!
Când să înveți, ce și cum?
Vezi inspirații și cursuri gata pregătite
Descoperă seturi de aplicații interactive care te vor ajuta să pregătești activități uimitoare de programare și algoritmică. Lasă-te inspirat și inspiră-ți elevii!
Articol despre lecții de programare pe podeaua interactivă, disponibil pe blog!
Scrierea codului în sine este destul de simplă; partea dificilă este ca totul să aibă sens.
Bulldogjob, IT portal
1 / 4
Când merită să înveți?
Grădiniță
vârstă 5+
Prin joacă spre obiectiv. Introdu-i pe cei mici în lumea unor concepte alese.
- Jocuri de detectiv
- Aranjarea jucăriilor
- Desenarea hărților
- Crearea șabloanelor
Școala primară
vârstă 7+
Propune jocuri și sarcini de programare.
- Planificarea activității
- Colectarea și organizarea informațiilor
- Crearea instrucțiunilor
- Verificarea și corectarea
- Controlul personajelor și roboților
Școala primară
vârstă 10+
Propune probleme de programare din ce în ce mai dificile de rezolvat.
- Controlul boților și al roboților
- Rezolvarea problemelor reale
- Metode care simplifică notarea algoritmului
Valoarea învățării programării
Programarea are multe fețe. De ce să nu le cunoști pe toate?
- Proces creativ
- Rezolvarea problemelor
- Învață organizarea și răbdarea
- Învață planificarea și logica
- O sursă de satisfacție
- Dezvoltă interdisciplinaritatea
- Descoperirea pasiunilor
- Poate fi o joacă și poate aduce bucurie
2 / 4
Pe ce poți preda?
Pe podea
Alege o podea interactivă și seturi gata de exerciții, conforme cu programa.
- Mișcare
- Markere interactive
- Roboți controlați
Pe tablă
Alege o tablă interactivă sau un ecran tactil. Aplicațiile controlate cu markere pot fi folosite cu precizie și pe tablă.
- Markere interactive
- Monitoare tactile
Pe computer, tabletă
Permite elevilor să rezolve independent probleme algoritmice, folosind aplicații pe PC, aceleași ca pentru tabla interactivă.
- Monitoare tactile
- Mouse
Pe hârtie
Când nu mai ai echipamente... propune elevilor o foaie de hârtie și rezolvați aceleași sarcini — este o completare excelentă pentru exercițiile interactive. Mută activitatea în aer liber.
- Creion
- Mișcare, joacă în aer liber
„Spune-mi și voi uita. Arată-mi și îmi voi aminti. Lasă-mă să fac și voi înțelege.”
Confucius
3 / 4
Din ce aplicații poți alege?
Programați Lumea Koderkilor
Koderkii veseli vă invită în lumea lor programată! Jucați-vă împreună cu ei, săriți, alergați și rezolvați diverse sarcini, ca să le descoperiți planeta luminoasă și, în același timp, să aflați ce înseamnă programarea. Lumea Koderkilor strălucește vesel în lumini colorate. Nu ai cum să o ratezi!
Vârstă
5-7 ani
Disponibil pentru dispozitive
Podea interactivă SmartFloor (see list of supported devices)
Caracteristici principale
- 16 activități, 86 exerciții interactive gata pregătite.
- 12 jocuri cu aranjare inițială aleatorie pe planșe!
- Interacțiune prin mișcare pe podeaua interactivă
- Niveluri diferite de complexitate ale activităților
- Pentru un singur utilizator sau pentru lucru în grup
Domeniu tematic
- Recunoașterea tiparelor
- Ordonare
- Cooperare
- Comunicare
- Creativitate
Materiale suplimentare
Programați cu Ava la școală sau la grădiniță!
Însoțirea Avei în călătoria prin Galaxia Funn este o distracție grozavă și o ocazie de a face primii pași în lumea programării. Planșele interactive de codare stimulează dezvoltarea percepției vizuale, a orientării spațiale și a gândirii logice și algoritmice. Este un instrument care, prin utilizarea planșelor cu grilă (de la 3x3 la 10x10), permite formarea abilităților de programare în educația timpurie.
Programați cu Ava individual sau în perechi pe 1633 de planșe!
Vârstă
5-10 ani
Disponibil pentru dispozitive
Podea interactivă SmartFloor (see list of supported devices) , Monitoare tactile, Table interactive
Caracteristici principale
- Curs de programare împărțit în 7 domenii tematice, în total 54 de aplicații
- Interacțiune cu markere pe podeaua interactivă
- 1633 de planșe interactive de codare, gata pregătite!
- Niveluri de dificultate variate — planșe cu dimensiuni de la 3x3 la 10x10
- Posibilitatea de a împărți zona de lucru în trei planșe
Domeniu tematic
- Programare grafică
- Secvențe pe hărți
- Evadări din labirinturi
- Planșe cu condiții
- Trasee în grădini
- Formarea cuvintelor
- Calcule
- Coordonate
- Bucle
Materiale suplimentare
E timpul pentru Aventuri pentru robotul vostru!
Un set de aplicații pentru joacă folosind jucării controlate de la distanță, de exemplu mașinuțe sau roboți interactivi, operate cu aplicații mobile dedicate sau cu telecomandă. Controlați de la distanță sau programați-vă robotul într-un limbaj dedicat (de ex. Scratch, Python) și finalizați toate misiunile!
Roboții în mișcare!
Vârstă
5-14 lat
Disponibil pentru dispozitive
Podea interactivă SmartFloor (see list of supported devices)
Caracteristici principale
- Interacțiune cu roboți pe podeaua interactivă
- 5 aplicații — 15 misiuni pentru robot!
- Include o aplicație pentru desen liber cu ajutorul robotului
- Aranjare aleatorie a elementelor în jocuri
- Aplicațiile funcționează cu orice vehicul mobil sau robot!
Domeniu tematic
Materiale suplimentare
Pornim În ajutorul Koderkilor!
După invazia Drakonizilor, Koderkii trebuie să-și reconstruiască lumea. Ajutați-i și veți învăța câteva reguli și concepte importante din programare. Restabiliți comunicarea pe planetă, ca să strălucească din nou cu energie colorată! Va fi un început excelent pentru aventura voastră în programare. Săriți, alergați, faceți step și jucați-vă împreună cu Koderkii!
Koderkii se bazează pe voi!
Vârstă
7-9 ani
Disponibil pentru dispozitive
Podea interactivă SmartFloor (see list of supported devices)
Caracteristici principale
- 16 activități, 252 exerciții interactive gata pregătite
- 12 jocuri cu aranjare aleatorie pe planșe!
- Interacțiune prin mișcare pe podeaua interactivă
- Niveluri diferite de complexitate, inclusiv un joc-quiz cu 140 de întrebări!
- Pentru un singur utilizator sau pentru lucru în grup
Domeniu tematic
Materiale suplimentare
Programați Robotul Bot
Misiunile Robotului Bot sunt un set de exerciții pentru pasionații începători de programare. În pachet veți găsi sarcini care exersează imaginația, orientarea spațială, gândirea logică, planificarea și predau bazele codării. Un set de sarcini cu nivel de dificultate progresiv.
Scrieți codul pentru Robotul Bot și vedeți ce face Bot!
Vârstă
5-9 ani
Disponibil pentru dispozitive
Podea interactivă SmartFloor (see list of supported devices) , Monitoare tactile, Table interactive
Caracteristici principale
- 5 aplicații interactive, în total 85 de sarcini
- Interacțiune cu markere pe podeaua interactivă
- Un număr nelimitat de labirinturi mecanice și misiuni cu săgeți!
- Niveluri de dificultate progresive ale misiunilor
- Buclă prietenoasă — programul transformă automat instrucțiunile într-o buclă
- Planșe foarte mari!
Domeniu tematic
Materiale suplimentare
Condu, Lumi!
Of, din nou cineva a lăsat din greșeală lucruri pe hală. Ce se va întâmpla când șeful află? El nu suportă dezordinea. Lumi, mergi repede la depozit să aduni obiectele pierdute. Faceți cunoștință cu Lumi, un angajat electronic a cărui sarcină este să-i ajute pe alții în timpul muncii.
Lumikoderi, sarcina voastră este să programați eroul nostru să lucreze! Dar atenție: codul trebuie să fie optim — scurt, pentru că Lumi are puțină memorie.
Vârstă
7-14 ani
Disponibil pentru dispozitive
Podea interactivă SmartFloor (see list of supported devices) , Monitoare tactile, Table interactive
Caracteristici principale
- Curs de algoritmică în 11 lecții!
- Interacțiune cu markere pe podeaua interactivă
- 110 trasee de parcurs, de la simple la destul de complicate
- Logică de programare simplă — fără a număra pașii
- Pachetul include scenarii de lecții care introduc noțiuni noi!
Domeniu tematic
Kodi și castelul misterelor
În castelul misterios vă așteaptă 422 de trasee de programat. Kodi trebuie să le parcurgă pentru a ieși de acolo. Vă vor ajuta spiridușii pe care îi veți întâlni. Kodi, Spiridușul Roșu și Zielonek vă așteaptă comenzile!
Programarea în castelul misterelor este o ocazie excelentă de a vă dezvolta abilitățile de programare. Pe lângă algoritmii secvențiali, vă veți încerca forțele în programare paralelă, controlând chiar 3 personaje simultan pe planșă.
Vârstă
10-14 ani
Disponibil pentru dispozitive
Podea interactivă SmartFloor (see list of supported devices) , PC, Monitoare tactile, Table interactive
Caracteristici principale
- Curs avansat de algoritmică, în 3 părți!
- Interacțiune cu markere pe podeaua interactivă
- 422 trasee de programat
- Programarea a 1, 2 sau 3 personaje pe planșe
- Acțiune interesantă pe planșe
- Tutoriale și planșe educaționale cu cod de completat
- Soluții disponibile pentru toate planșele!
Domeniu tematic
Materiale suplimentare
4 / 4
Ce aplicații să alegi?
Grădiniță
vârstă 5+
Ne mișcăm și programăm
- Lumea Koderkilor
- Programează cu Ava la grădiniță
- Aventurile robotului
- Robot Bot
Școala primară
vârstă 7+
Ne mișcăm și programăm
- În ajutorul Koderkilor
- Programează cu Ava
- Robot Bot
- Aventurile robotului
- Condu, Lumi!
Școala primară
vârstă 10+
Programăm interactiv
- Condu, Lumi!
- Kodi și castelul misterelor
- Aventurile robotului
Vezi ce am pregătit pentru tine
Încearcă!Gestionează consimțământul
Controlează ce servicii externe pot prelucra datele tale.
Necesare Necesar
Aceste funcții sunt necesare pentru funcționarea corectă a site-ului și nu pot fi dezactivate.
Analitică anonimă Necesar
Necesară pentru colectarea de statistici agregate care ne ajută să înțelegem cum folosesc utilizatorii site-ul nostru. Datele sunt complet anonime, nu conțin informații personale și nu folosim cookie-uri.
Analitică extinsă
Permite analizarea surselor de trafic (de unde ai ajuns pe site), a parametrilor campaniilor de marketing (UTM) și a traseelor de navigare între subdomenii. Folosim un cookie (7 zile) pentru a păstra aceste date.
Media externe
Permite încărcarea conținutului din servicii externe precum YouTube sau Vimeo.