Aplicații interactive pentru a învăța programare și algoritmică la grădiniță și la școală

Fă ca programarea să fie o aventură inspirațională!

Programarea cu noi înseamnă MIȘCARE - JOACĂ - ÎNVĂȚARE

— Mișcă-te, atinge, scrie cu markerul sau controlează robotul!

Dragă educatorule,

Descoperă seturi de aplicații interactive care te vor ajuta să pregătești activități uimitoare de programare și algoritmică. Lasă-te inspirat și inspiră-ți elevii!

Când să înveți, ce și cum?

Vezi inspirații și cursuri gata pregătite

Articol despre lecții de programare pe podeaua interactivă, disponibil pe blog!

Scrierea codului în sine este destul de simplă; partea dificilă este ca totul să aibă sens.

Bulldogjob, IT portal

1 / 4

Când merită să înveți?

Grădiniță


vârstă 5+

Prin joacă spre obiectiv. Introdu-i pe cei mici în lumea unor concepte alese.


  • Jocuri de detectiv
  • Aranjarea jucăriilor
  • Desenarea hărților
  • Crearea șabloanelor

Școala primară


vârstă 7+

Propune jocuri și sarcini de programare.


  • Planificarea activității
  • Colectarea și organizarea informațiilor
  • Crearea instrucțiunilor
  • Verificarea și corectarea
  • Controlul personajelor și roboților

Școala primară


vârstă 10+

Propune probleme de programare din ce în ce mai dificile de rezolvat.


  • Controlul boților și al roboților
  • Rezolvarea problemelor reale
  • Metode care simplifică notarea algoritmului

Valoarea învățării programării

Programarea are multe fețe. De ce să nu le cunoști pe toate?

  • Proces creativ
  • Rezolvarea problemelor
  • Învață organizarea și răbdarea
  • Învață planificarea și logica
  • O sursă de satisfacție
  • Dezvoltă interdisciplinaritatea
  • Descoperirea pasiunilor
  • Poate fi o joacă și poate aduce bucurie
Copii în timpul programării

2 / 4

Pe ce poți preda?

Învață pe podea

Pe podea

Alege o podea interactivă și seturi gata de exerciții, conforme cu programa.

  • Mișcare
  • Markere interactive
  • Roboți controlați
Învață pe tablă

Pe tablă

Alege o tablă interactivă sau un ecran tactil. Aplicațiile controlate cu markere pot fi folosite cu precizie și pe tablă.

  • Markere interactive
  • Monitoare tactile
Învață pe computer și tabletă

Pe computer, tabletă

Permite elevilor să rezolve independent probleme algoritmice, folosind aplicații pe PC, aceleași ca pentru tabla interactivă.

  • Monitoare tactile
  • Mouse
Învață pe hârtie

Pe hârtie

Când nu mai ai echipamente... propune elevilor o foaie de hârtie și rezolvați aceleași sarcini — este o completare excelentă pentru exercițiile interactive. Mută activitatea în aer liber.

  • Creion
  • Mișcare, joacă în aer liber
„Spune-mi și voi uita. Arată-mi și îmi voi aminti. Lasă-mă să fac și voi înțelege.”

Confucius

3 / 4

Din ce aplicații poți alege?

Programați Lumea Koderkilor

Koderkii veseli vă invită în lumea lor programată! Jucați-vă împreună cu ei, săriți, alergați și rezolvați diverse sarcini, ca să le descoperiți planeta luminoasă și, în același timp, să aflați ce înseamnă programarea. Lumea Koderkilor strălucește vesel în lumini colorate. Nu ai cum să o ratezi!

luminous-planet-1
luminous-planet-2
luminous-planet-3
luminous-planet-4
Vezi fotografiile
Urmărește clipul Urmărește clipul pe YouTube
Vârstă

5-7 ani

Disponibil pentru dispozitive

Podea interactivă SmartFloor (see list of supported devices)

Caracteristici principale
  • 16 activități, 86 exerciții interactive gata pregătite.
  • 12 jocuri cu aranjare inițială aleatorie pe planșe!
  • Interacțiune prin mișcare pe podeaua interactivă
  • Niveluri diferite de complexitate ale activităților
  • Pentru un singur utilizator sau pentru lucru în grup
Domeniu tematic
  • Recunoașterea tiparelor
  • Ordonare
  • Cooperare
  • Comunicare
  • Creativitate
Materiale suplimentare

Ghid PDF al aplicațiilor


Programați cu Ava la școală sau la grădiniță!

Însoțirea Avei în călătoria prin Galaxia Funn este o distracție grozavă și o ocazie de a face primii pași în lumea programării. Planșele interactive de codare stimulează dezvoltarea percepției vizuale, a orientării spațiale și a gândirii logice și algoritmice. Este un instrument care, prin utilizarea planșelor cu grilă (de la 3x3 la 10x10), permite formarea abilităților de programare în educația timpurie.

Programați cu Ava individual sau în perechi pe 1633 de planșe!

code-with-ava-1
code-with-ava-2
code-with-ava-3
code-with-ava-4
code-with-ava-5
code-with-ava-6
Vezi fotografiile
Urmărește clipul Urmărește clipul pe YouTube

Vârstă

5-10 ani

Disponibil pentru dispozitive

Podea interactivă SmartFloor (see list of supported devices) , Monitoare tactile, Table interactive

Caracteristici principale

  • Curs de programare împărțit în 7 domenii tematice, în total 54 de aplicații
  • Interacțiune cu markere pe podeaua interactivă
  • 1633 de planșe interactive de codare, gata pregătite!
  • Niveluri de dificultate variate — planșe cu dimensiuni de la 3x3 la 10x10
  • Posibilitatea de a împărți zona de lucru în trei planșe

Domeniu tematic

  • Programare grafică
  • Secvențe pe hărți
  • Evadări din labirinturi
  • Planșe cu condiții
  • Trasee în grădini
  • Formarea cuvintelor
  • Calcule
  • Coordonate
  • Bucle

E timpul pentru Aventuri pentru robotul vostru!

Un set de aplicații pentru joacă folosind jucării controlate de la distanță, de exemplu mașinuțe sau roboți interactivi, operate cu aplicații mobile dedicate sau cu telecomandă. Controlați de la distanță sau programați-vă robotul într-un limbaj dedicat (de ex. Scratch, Python) și finalizați toate misiunile!

Roboții în mișcare!

robot-adventures-1
robot-adventures-2
robot-adventures-3
robot-adventures-4
robot-adventures-5
Vezi fotografiile
Urmărește clipul Urmărește clipul pe YouTube

Vârstă

5-14 lat

Disponibil pentru dispozitive

Podea interactivă SmartFloor (see list of supported devices)

Caracteristici principale

  • Interacțiune cu roboți pe podeaua interactivă
  • 5 aplicații — 15 misiuni pentru robot!
  • Include o aplicație pentru desen liber cu ajutorul robotului
  • Aranjare aleatorie a elementelor în jocuri
  • Aplicațiile funcționează cu orice vehicul mobil sau robot!

Materiale suplimentare

Ghid PDF al aplicațiilor


Pornim În ajutorul Koderkilor!

După invazia Drakonizilor, Koderkii trebuie să-și reconstruiască lumea. Ajutați-i și veți învăța câteva reguli și concepte importante din programare. Restabiliți comunicarea pe planetă, ca să strălucească din nou cu energie colorată! Va fi un început excelent pentru aventura voastră în programare. Săriți, alergați, faceți step și jucați-vă împreună cu Koderkii!

Koderkii se bazează pe voi!

luminous-planet-in-trouble-1
luminous-planet-in-trouble-2
luminous-planet-in-trouble-3
luminous-planet-in-trouble-4
luminous-planet-in-trouble-5
Vezi fotografiile
Urmărește clipul Urmărește clipul pe YouTube

Vârstă

7-9 ani

Disponibil pentru dispozitive

Podea interactivă SmartFloor (see list of supported devices)

Caracteristici principale

  • 16 activități, 252 exerciții interactive gata pregătite
  • 12 jocuri cu aranjare aleatorie pe planșe!
  • Interacțiune prin mișcare pe podeaua interactivă
  • Niveluri diferite de complexitate, inclusiv un joc-quiz cu 140 de întrebări!
  • Pentru un singur utilizator sau pentru lucru în grup

Materiale suplimentare

Ghid PDF al aplicațiilor


Programați Robotul Bot

Misiunile Robotului Bot sunt un set de exerciții pentru pasionații începători de programare. În pachet veți găsi sarcini care exersează imaginația, orientarea spațială, gândirea logică, planificarea și predau bazele codării. Un set de sarcini cu nivel de dificultate progresiv.

Scrieți codul pentru Robotul Bot și vedeți ce face Bot!

dot-bot-1
dot-bot-2
dot-bot-3
dot-bot-4
dot-bot-5
dot-bot-6
Vezi fotografiile
Urmărește clipul Urmărește clipul pe YouTube

Vârstă

5-9 ani

Disponibil pentru dispozitive

Podea interactivă SmartFloor (see list of supported devices) , Monitoare tactile, Table interactive

Caracteristici principale

  • 5 aplicații interactive, în total 85 de sarcini
  • Interacțiune cu markere pe podeaua interactivă
  • Un număr nelimitat de labirinturi mecanice și misiuni cu săgeți!
  • Niveluri de dificultate progresive ale misiunilor
  • Buclă prietenoasă — programul transformă automat instrucțiunile într-o buclă
  • Planșe foarte mari!

Materiale suplimentare

Ghid PDF al aplicațiilor


Condu, Lumi!

Of, din nou cineva a lăsat din greșeală lucruri pe hală. Ce se va întâmpla când șeful află? El nu suportă dezordinea. Lumi, mergi repede la depozit să aduni obiectele pierdute. Faceți cunoștință cu Lumi, un angajat electronic a cărui sarcină este să-i ajute pe alții în timpul muncii.

Lumikoderi, sarcina voastră este să programați eroul nostru să lucreze! Dar atenție: codul trebuie să fie optim — scurt, pentru că Lumi are puțină memorie.

Image Description
Image Description
Image Description
Image Description
Image Description
Image Description
Image Description
Image Description
Vezi fotografiile
Urmărește clipul Urmărește clipul pe YouTube

Vârstă

7-14 ani

Disponibil pentru dispozitive

Podea interactivă SmartFloor (see list of supported devices) , Monitoare tactile, Table interactive

Caracteristici principale

  • Curs de algoritmică în 11 lecții!
  • Interacțiune cu markere pe podeaua interactivă
  • 110 trasee de parcurs, de la simple la destul de complicate
  • Logică de programare simplă — fără a număra pașii
  • Pachetul include scenarii de lecții care introduc noțiuni noi!

Kodi și castelul misterelor

În castelul misterios vă așteaptă 422 de trasee de programat. Kodi trebuie să le parcurgă pentru a ieși de acolo. Vă vor ajuta spiridușii pe care îi veți întâlni. Kodi, Spiridușul Roșu și Zielonek vă așteaptă comenzile!

Programarea în castelul misterelor este o ocazie excelentă de a vă dezvolta abilitățile de programare. Pe lângă algoritmii secvențiali, vă veți încerca forțele în programare paralelă, controlând chiar 3 personaje simultan pe planșă.

Image Description
Image Description
Image Description
Image Description
Image Description
Image Description
Image Description
Image Description
Image Description
Image Description
Image Description
Image Description
Image Description
Image Description
Image Description
Image Description
Vezi fotografiile
Urmărește clipul Urmărește clipul pe YouTube

Vârstă

10-14 ani

Disponibil pentru dispozitive

Podea interactivă SmartFloor (see list of supported devices) , PC, Monitoare tactile, Table interactive

Caracteristici principale

  • Curs avansat de algoritmică, în 3 părți!
  • Interacțiune cu markere pe podeaua interactivă
  • 422 trasee de programat
  • Programarea a 1, 2 sau 3 personaje pe planșe
  • Acțiune interesantă pe planșe
  • Tutoriale și planșe educaționale cu cod de completat
  • Soluții disponibile pentru toate planșele!

Materiale suplimentare

Ghidul cursului PDF


4 / 4

Ce aplicații să alegi?

Grădiniță


vârstă 5+

Ne mișcăm și programăm


  • Lumea Koderkilor
  • Programează cu Ava la grădiniță
  • Aventurile robotului
  • Robot Bot

Școala primară


vârstă 7+

Ne mișcăm și programăm


  • În ajutorul Koderkilor
  • Programează cu Ava
  • Robot Bot
  • Aventurile robotului
  • Condu, Lumi!

Școala primară


vârstă 10+

Programăm interactiv


  • Condu, Lumi!
  • Kodi și castelul misterelor
  • Aventurile robotului

Vezi ce am pregătit pentru tine

Încearcă!