Gør kodning til et inspirerende eventyr!
Programmering med os er BEVÆGELSE - LEG - LÆRING
— Bevæg dig, rør ved, skriv med pen eller styr en robot!
Kære underviser,
Udforsk sæt af interaktive apps, som hjælper dig med at forberede spændende undervisning i kodning og algoritmik. Bliv inspireret, og inspirér dine elever!
Hvornår, hvad og hvordan?
Se inspiration og færdige kurser
Udforsk sæt af interaktive apps, som hjælper dig med at forberede spændende undervisning i kodning og algoritmik. Bliv inspireret, og inspirér dine elever!
En artikel om kodningslektioner på interaktivt gulv er tilgængelig på bloggen!
Det er ret nemt at skrive kode – tricket er at få det hele til at hænge sammen.
Bulldogjob, IT portal
1 / 4
Hvornår er det værd at undervise?
Børnehave
alder 5+
Fra leg til mål. Introducér børnene til udvalgte emner gennem aktiviteter.
- Detektivlege
- Sortering af legetøj
- Tegning af kort
- Lave skabeloner
Grundskole
alder 7+
Foreslå leg og kodningsopgaver.
- Planlægning af arbejde
- Indsamling og strukturering af information
- Lave instruktioner
- Teste og rette
- Styre figurer og robotter
Grundskole
alder 10+
Giv gradvist sværere programmeringsproblemer at løse.
- Styring af bots og robotter
- Løsning af virkelige problemer
- Metoder, der forenkler algoritmebeskrivelser
Værdien af at lære kodning
Kodning og programmering har mange sider. Hvorfor ikke lære dem alle at kende?
- Kreativ proces
- Problemløsning
- Lærer struktur og tålmodighed
- Lærer planlægning og logik
- Kilde til stor tilfredshed
- Styrker tværfaglighed
- At opdage interesser
- Kan være leg og give glæde
2 / 4
Hvad kan du undervise med?
På gulvet
Vælg et interaktivt gulv og færdige øvelsessæt, der passer til undervisningsmålene.
- Bevægelse
- Interaktive tuscher
- Fjernstyrede robotter
På tavlen
Vælg en interaktiv tavle eller touchskærm. Apps styret med pen fungerer også præcist på tavlen.
- Interaktive tuscher
- Touchskærme
På computer eller tablet
Lad eleverne løse algoritmiske opgaver selv ved hjælp af PC-apps – de samme som til den interaktive tavle.
- Touchskærme
- Mysz
På papir
Når udstyret ikke rækker… Brug et stykke papir og løs de samme opgaver – det er et godt supplement til de interaktive øvelser. Flyt også undervisningen udenfor.
- Blyant
- Bevægelse og leg udendørs
„Fortæl mig det, og jeg glemmer det. Vis mig det, og jeg husker det. Lad mig gøre det, og jeg forstår det.”
Konfucius
3 / 4
Hvilke apps kan du bruge?
Programmer Świat Koderków
De glade Koderki inviterer jer ind i deres programmerede verden! Leg sammen med dem, hop, løb og løs forskellige opgaver for at lære deres lysende planet at kende – og samtidig finde ud af, hvad programmering går ud på. Świat Koderków blinker venligt med farvede lys. Det kan man ikke overse!
Alder
5-7 år
Tilgængelig til enheder
SmartFloor interaktivt gulv (see list of supported devices)
Vigtigste funktioner
- 16 aktiviteter, 86 færdige interaktive øvelser.
- 12 spil med tilfældig startopsætning på banerne!
- Interaktion med bevægelse på det interaktive gulv
- Forskellige sværhedsgrader
- Til én bruger eller til arbejde med en gruppe
Tematisk indhold
- Mønstergenkendelse
- Sortering
- Samarbejde
- Kommunikation
- Kreativitet
Ekstra materialer
Kodujcie z Avą i skolen eller børnehaven!
At følge Ava gennem Galaktyki Funn er sjovt og en god måde at tage de første skridt ind i kodningens verden. Interaktive kodningsbaner stimulerer udviklingen af visuel perception, rumlig orientering, logisk og algoritmisk tænkning. Ved hjælp af baner med et gitter (fra 3x3 til 10x10) understøtter værktøjet udvikling af kodningsfærdigheder i den tidlige læring.
Kodujcie z Avą alene eller i par på 1633 baner!
Alder
5-10 år
Tilgængelig til enheder
SmartFloor interaktivt gulv (see list of supported devices) , Touchskærme, Interaktive tavler
Vigtigste funktioner
- Kodningskursus opdelt i 7 temaer, i alt 54 apps
- Interaktion med pen på det interaktive gulv
- 1633 færdige interaktive kodningsbaner!
- Forskellige sværhedsgrader – baner fra 3x3 til 10x10 felter
- Mulighed for at opdele arbejdsområdet i tre baner
Tematisk indhold
- Grafisk kodning
- Sekvenser på kort
- Flugt fra labyrinter
- Baner med betingelser
- Stier i haver
- Ordbygning
- Beregninger
- Koordinater
- Løkker
Ekstra materialer
Tid til Przygody dla Waszego robota!
Et sæt apps til leg med fjernstyrede legetøjskøretøjer, fx små biler, eller interaktive robotter, som styres med dedikerede mobilapps eller en fjernbetjening. Styr på afstand eller programmér jeres robot i et programmeringssprog (fx Scratch, Python) og gennemfør alle missioner!
Robotter i bevægelse!
Alder
5-14 lat
Tilgængelig til enheder
SmartFloor interaktivt gulv (see list of supported devices)
Vigtigste funktioner
- Interaktion med robotter på det interaktive gulv
- 5 apps – 15 missioner til robotten!
- Indeholder en app til fri tegning med robot
- Tilfældig placering af elementer i spillene
- Appsene fungerer med et hvilket som helst kørende køretøj eller en robot!
Tematisk indhold
Ekstra materialer
Vi flyver Na ratunek Koderkom!
Efter Drakonidernes invasion skal Koderki genopbygge deres verden. Hjælp dem – og lær samtidig nogle vigtige principper og begreber i programmering. Genskab kommunikationen på planeten, så den igen kan stråle af farverig energi! Det er en god start på jeres programmeringsrejse. Hop, løb, step og leg sammen med Koderki!
Koderki regner med jer!
Alder
7-9 år
Tilgængelig til enheder
SmartFloor interaktivt gulv (see list of supported devices)
Vigtigste funktioner
- 16 aktiviteter, 252 færdige interaktive øvelser
- 12 spil med tilfældig opsætning på banerne!
- Interaktion med bevægelse på det interaktive gulv
- Forskellige sværhedsgrader, inkl. en quiz med 140 spørgsmål!
- Til én bruger eller til arbejde med en gruppe
Tematisk indhold
Ekstra materialer
Programmer Robota Bota
Misje Robota Bota er et sæt øvelser til begyndere, der er nysgerrige på programmering. Pakken indeholder opgaver, der træner fantasi, rumlig orientering, logisk tænkning og planlægning – og lærer grundlæggende kodning. Opgaverne har gradvist stigende sværhedsgrad.
Skriv kode til Robota Bota, og se, hvad Bot gør!
Alder
5-9 år
Tilgængelig til enheder
SmartFloor interaktivt gulv (see list of supported devices) , Touchskærme, Interaktive tavler
Vigtigste funktioner
- 5 interaktive apps, i alt 85 opgaver
- Interaktion med pen på det interaktive gulv
- Uendeligt antal mekaniske labyrinter og pile-missioner!
- Missioner med stigende sværhedsgrad
- En "venlig" løkke – programmet folder automatisk instruktioner til en løkke
- Meget store baner!
Tematisk indhold
Ekstra materialer
Jedź Lumi!
Åh nej – igen har nogen efterladt ting på gulvet. Hvad sker der, når chefen opdager det? Han kan ikke lide rod. Lumi, kør hurtigt til lageret og saml de glemte ting op. Mød Lumi – en elektronisk medarbejder, som hjælper andre i deres arbejde.
Lumikoderzy, jeres opgave er at programmere vores helt til arbejdet! Men pas på: koden skal være optimal – kort – for Lumi har ikke meget hukommelse.
Alder
7-14 år
Tilgængelig til enheder
SmartFloor interaktivt gulv (see list of supported devices) , Touchskærme, Interaktive tavler
Vigtigste funktioner
- Et kursus i algoritmik i 11 lektioner!
- Interaktion med pen på det interaktive gulv
- 110 ruter at køre – fra enkle til ret snoede
- Enkel programmeringslogik – uden at man behøver tælle skridt
- Pakken indeholder undervisningsforløb, der introducerer nye emner!
Tematisk indhold
Kodi i zamek tajemnic
I det mystiske slot venter 422 stier, der skal programmeres. Kodi skal klare dem for at slippe ud. I får hjælp af nisserne, som I møder undervejs. Kodi, Czerwony Skrzat og Zielonek venter på jeres kommandoer!
Programmering i slottet er en god mulighed for at udvikle jeres programmeringsfærdigheder. Ud over sekventielle algoritmer kan I prøve parallel programmering ved at styre op til tre figurer samtidig på banen.
Alder
10-14 år
Tilgængelig til enheder
SmartFloor interaktivt gulv (see list of supported devices) , PC, Touchskærme, Interaktive tavler
Vigtigste funktioner
- Avanceret kursus i algoritmik i 3 dele!
- Interaktion med pen på det interaktive gulv
- 422 stier at programmere
- Programmering af 1, 2 eller 3 figurer på banerne
- Spændende handling på banerne
- Guides og læringsbaner med kode, der skal udfyldes
- Løsninger til alle baner er tilgængelige!
Tematisk indhold
Ekstra materialer
4 / 4
Hvilke apps skal du vælge?
Børnehave
alder 5+
Vi bevæger os og koder
- Świat Koderków
- Koduj z Avą w przedszkolu
- Przygody robota
- Robot Bot
Grundskole
alder 7+
Vi bevæger os og koder
- Na ratunek Koderkom
- Koduj z Avą
- Robot Bot
- Przygody robota
- Jedź Lumi!
Grundskole
alder 10+
Vi programmerer interaktivt
- Jedź Lumi!
- Kodi i zamek tajemnic
- Przygody robota
Se hvad vi har forberedt til dig
Prøv det!Administrer samtykker
Kontrollér, hvilke eksterne tjenester der kan behandle dine data.
Nødvendige Påkrævet
Disse funktioner er nødvendige for, at hjemmesiden fungerer korrekt, og kan ikke deaktiveres.
Anonym analyse Påkrævet
Nødvendig til indsamling af aggregerede statistikker, der hjælper os med at forstå, hvordan brugere anvender vores hjemmeside. Data er fuldt anonyme, indeholder ingen personlige oplysninger, og vi bruger ikke cookies.
Udvidet analyse
Gør det muligt at analysere trafikkilder (hvorfra du kom til siden), marketingkampagneparametre (UTM) og navigationsforløb mellem underdomæner. Vi bruger en cookie (7 dage) til at bevare disse data.
Eksterne medier
Tillader indlæsning af indhold fra eksterne tjenester som YouTube eller Vimeo.