Eksternt mobilinterface til spil i Motioncube
Kodning, valg og samarbejde på ekstra skærme
En ekstra mobil skærm udvider oplevelsen på interaktivt gulv eller væg: spillerne træffer valg på tablets og sender dem til projektionsfladen. Det er en god mekanik til samarbejde, konkurrence og undervisningsscenarier.
Mobile enheder i spillet
Hvordan virker det i Motioncube?
Eksempel på scenarie for appen Kodi Challenge Team.
Operatøren starter appen på det interaktive gulv og vælger niveau. Spillerne bygger algoritmer med blokke på tablets, og de færdige koder sendes til hovedskærmen, hvor spillet starter.
I samarbejdstilstand kommunikerer spillerne med hinanden for at lave sekvenser af kommandoer, så deres figurer kan arbejde sammen og komme gennem banen.
I konkurrence arbejder spillerne hver for sig. Spilleren hvis figur først når målet eller fuldfører missionen, vinder. Deltagerne kan sætte fælder for modstanderholdets figurer.
Et godt format til workshops og underholdning
At arbejde på egne enheder giver en naturlig konkurrence, og i samarbejdstilstand giver det en tydelig følelse af fælles opgave.
Uafhængig kontrol af figuren giver mere oplevelse af valg og kontrol. Spillerne kan sidde behageligt og fokusere på opgaverne.
Opgaver med tidslimit og samtidig afsendelse af løsninger skaber tempo og gør spillet mere dynamisk.
En fælles bane på en stor flade gør det lettere at køre aktiviteter i en gruppe, samarbejde og følge resultater sammen.
Kombinationen af individuelle skærme og en stor spilleflade fungerer godt i ældre grupper og i workshopforløb.
Interaktive gulvspil med tablets
Et ekstra mobilinterface gør det muligt at flytte en del af styringen til personlige enheder, mens “spilverdenen” og resultatet vises på en stor flade. Det passer godt til workshops og kodningsscenarier.
I samarbejde og konkurrence er kommunikation og planlægning centralt. Derfor understøtter apps både gruppearbejde og er samtidig lette at følge for observatører og underviser.
Se andre former for interaktion i Motioncube-spil
Kropsbevægelse
Bevægelsesregistrering i spilområdet – trin, tilstedeværelse og holdspil
IR-penne
Præcist kreativt værktøj: tegning, skrivning, kodning, brætspil og undervisningsscenarier
Fjernstyrede køretøjer
Objektsporing på en interaktiv bane: robotik, STEAM og demo-zoner
Prøv vores apps allerede i dag!
Prøv det!Administrer samtykker
Kontrollér, hvilke eksterne tjenester der kan behandle dine data.
Nødvendige Påkrævet
Disse funktioner er nødvendige for, at hjemmesiden fungerer korrekt, og kan ikke deaktiveres.
Anonym analyse Påkrævet
Nødvendig til indsamling af aggregerede statistikker, der hjælper os med at forstå, hvordan brugere anvender vores hjemmeside. Data er fuldt anonyme, indeholder ingen personlige oplysninger, og vi bruger ikke cookies.
Udvidet analyse
Gør det muligt at analysere trafikkilder (hvorfra du kom til siden), marketingkampagneparametre (UTM) og navigationsforløb mellem underdomæner. Vi bruger en cookie (7 dage) til at bevare disse data.
Eksterne medier
Tillader indlæsning af indhold fra eksterne tjenester som YouTube eller Vimeo.