Machen Sie Coding zu einem inspirierenden Abenteuer!
Programmieren mit uns heißt: BEWEGUNG – SPASS – LERNEN
— Bewegen, berühren, mit dem Stift schreiben oder einen Roboter steuern!
Liebe Lehrkraft,
Entdecken Sie Sets interaktiver Anwendungen, die Ihnen helfen, großartige Unterrichtseinheiten zu Coding und Algorithmik vorzubereiten. Lassen Sie sich inspirieren – und inspirieren Sie Ihre Lernenden!
Wann, was und wie unterrichten?
Sehen Sie Inspirationen und fertige Kurse
Entdecken Sie Sets interaktiver Anwendungen, die Ihnen helfen, großartige Unterrichtseinheiten zu Coding und Algorithmik vorzubereiten. Lassen Sie sich inspirieren – und inspirieren Sie Ihre Lernenden!
Ein Artikel über Coding-Unterricht auf dem interaktiven Boden ist im Blog verfügbar!
Das Schreiben von Code ist ziemlich einfach – der Knackpunkt ist, dass alles Hand und Fuß hat.
Bulldogjob, IT portal
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Wann lohnt es sich zu unterrichten?
Kindergarten
Alter 5+
Über Spiel zum Ziel. Führen Sie Ihre Gruppe in ausgewählte Themen ein.
- Detektivspiele
- Spielzeuge anordnen
- Karten zeichnen
- Muster erstellen
Grundschule
Alter 7+
Bieten Sie Spiele und Coding-Aufgaben an.
- Arbeit planen
- Informationen sammeln und ordnen
- Anleitungen erstellen
- Prüfen und verbessern
- Figuren und Roboter steuern
Grundschule
Alter 10+
Geben Sie zunehmend anspruchsvollere Programmierprobleme zum Lösen vor.
- Bots und Roboter steuern
- Reale Probleme lösen
- Methoden zur Vereinfachung von Algorithmen
Der Mehrwert des Coding-Lernens
Coding und Programmieren haben viele Facetten. Warum nicht alle kennenlernen?
- Kreativer Prozess
- Problemlösen
- Lehrt Ordnung und Geduld
- Lehrt Planung und Logik
- Quelle großer Zufriedenheit
- Fördert Interdisziplinarität
- Leidenschaften entdecken
- Kann Spaß machen und Freude bringen
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Womit können Sie unterrichten?
Auf dem Boden
Wählen Sie einen interaktiven Boden und fertige Übungssets, die zum Lehrplan passen.
- Bewegung
- Interaktive Stifte
- Gesteuerte Roboter
Am Board
Wählen Sie ein interaktives Whiteboard oder einen Touchscreen. Stiftgesteuerte Apps lassen sich auch am Board präzise bedienen.
- Interaktive Stifte
- Touchscreens
Am Computer, Tablet
Lassen Sie Lernende algorithmische Probleme selbstständig lösen – mit PC-Apps, die auch für das interaktive Whiteboard genutzt werden.
- Touchscreens
- Maus
Auf Papier
Wenn die Geräte einmal nicht reichen… geben Sie den Lernenden ein Blatt Papier und lösen Sie dieselben Aufgaben – eine hervorragende Ergänzung zu interaktiven Übungen. Verlegen Sie den Unterricht nach draußen.
- Bleistift
- Bewegung, Spiele im Freien
„Sage es mir, und ich werde es vergessen. Zeige es mir, und ich werde es behalten. Lass es mich tun, und ich werde es verstehen.“
Konfuzius
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Welche Anwendungen können Sie nutzen?
Programmiert die Welt der Koder
Die fröhlichen Koder laden euch in ihre programmierte Welt ein! Spielt mit ihnen, springt, lauft und löst verschiedene Aufgaben, um ihren leuchtenden Planeten kennenzulernen – und ganz nebenbei zu verstehen, worum es beim Programmieren geht! Die Welt der Koder blinkt euch fröhlich mit bunten Lichtern zu. Das darf man nicht verpassen!
Alter
5–7 Jahre
Verfügbar für Geräte
Interaktiver Boden SmartFloor (see list of supported devices)
Hauptmerkmale
- 16 Aktivitäten, 86 fertige interaktive Übungen.
- 12 Spiele mit zufälliger Startanordnung auf den Boards!
- Interaktion durch Bewegung auf dem interaktiven Boden
- Verschiedene Schwierigkeitsstufen
- Für Einzelpersonen oder Gruppenarbeit
Themenbereich
- Muster erkennen
- Ordnen
- Zusammenarbeit
- Kommunikation
- Kreativität
Zusatzmaterialien
Codet mit Ava in der Schule oder im Kindergarten!
Ava auf ihrer Reise durch die Galaxie Funn zu begleiten, macht großen Spaß und ist eine Gelegenheit für die ersten Schritte in die Welt des Codings. Interaktive Coding-Boards fördern visuelle Wahrnehmung, räumliche Orientierung sowie logisches und algorithmisches Denken. Das Tool ermöglicht durch Boards mit Rasterfeldern (von 3x3 bis 10x10) das Training von Coding-Fähigkeiten in der frühen Bildung.
Codet mit Ava allein oder zu zweit – auf 1633 Boards!
Alter
5–10 Jahre
Verfügbar für Geräte
Interaktiver Boden SmartFloor (see list of supported devices) , Touchscreens, Interaktive Whiteboards
Hauptmerkmale
- Coding-Kurs in 7 Themenbereichen, insgesamt 54 Apps
- Interaktion mit Stiften auf dem interaktiven Boden
- 1633 fertige interaktive Coding-Boards!
- Verschiedene Schwierigkeitsgrade – Boards von 3x3 bis 10x10 Feldern
- Möglichkeit, den Arbeitsbereich in drei Boards zu teilen
Themenbereich
- Grafisches Coding
- Sequenzen auf Karten
- Aus Labyrinthen entkommen
- Boards mit Bedingungen
- Wege in Gärten
- Wörter bilden
- Rechnen
- Koordinaten
- Schleifen
Zusatzmaterialien
Zeit für Abenteuer für euren Roboter!
Ein App-Set für Spiele mit ferngesteuerten Spielzeugen (z. B. Autos) oder interaktiven Robotern, die über spezielle Mobile-Apps oder eine Fernbedienung gesteuert werden. Steuert euren Roboter per Fernbedienung oder programmiert ihn in einer Programmiersprache (z. B. Scratch, Python) und schließt alle Missionen ab!
Roboter in Bewegung!
Alter
5-14 lat
Verfügbar für Geräte
Interaktiver Boden SmartFloor (see list of supported devices)
Hauptmerkmale
- Interaktion mit Robotern auf dem interaktiven Boden
- 5 Apps – 15 Missionen für den Roboter!
- Enthält eine App zum freien Zeichnen mit einem Roboter
- Zufällige Anordnung der Elemente in Spielen
- Die Apps funktionieren mit jedem fahrbaren Fahrzeug oder Roboter!
Themenbereich
Zusatzmaterialien
Auf geht’s zur Rettung der Koder!
Nach der Invasion der Drakoniden müssen die Koder ihre Welt wiederaufbauen. Helft ihnen – und dabei lernt ihr einige wichtige Regeln und Begriffe des Programmierens kennen. Stellt die Kommunikation auf dem Planeten wieder her, damit er erneut mit bunter Energie strahlt! Das ist ein guter Start in euer Programmierabenteuer. Springt, lauft, steppt und spielt gemeinsam mit den Kodern!
Die Koder zählen auf euch!
Alter
7–9 Jahre
Verfügbar für Geräte
Interaktiver Boden SmartFloor (see list of supported devices)
Hauptmerkmale
- 16 Aktivitäten, 252 fertige interaktive Übungen
- 12 Spiele mit zufälliger Anordnung auf den Boards!
- Interaktion durch Bewegung auf dem interaktiven Boden
- Verschiedene Schwierigkeitsstufen, inkl. Wissens-Quizspiel mit 140 Fragen!
- Für Einzelpersonen oder Gruppenarbeit
Zusatzmaterialien
Programmiert Robot Bot
Die Missionen von Robot Bot sind ein Übungsset für Anfänger, die Programmieren spannend finden. Im Paket gibt es Aufgaben, die Vorstellungskraft, räumliche Orientierung, logisches Denken und Planung trainieren und Grundlagen des Codings vermitteln – mit ansteigendem Schwierigkeitsgrad.
Schreibt den Code für Robot Bot und seht, was Bot macht!
Alter
5–9 Jahre
Verfügbar für Geräte
Interaktiver Boden SmartFloor (see list of supported devices) , Touchscreens, Interaktive Whiteboards
Hauptmerkmale
- 5 interaktive Apps, insgesamt 85 Aufgaben
- Interaktion mit Stiften auf dem interaktiven Boden
- Unendlich viele mechanische Labyrinthe und Pfeil-Missionen!
- Ansteigende Schwierigkeitsstufen
- Freundliche Schleife – das Programm fasst Anweisungen automatisch zu einer Schleife zusammen
- Sehr große Boards!
Zusatzmaterialien
Los, Lumi!
Oh je – schon wieder hat jemand Dinge in der Halle liegen lassen. Was passiert, wenn der Chef das merkt? Er kann Unordnung nicht ausstehen. Lumi, fahr schnell ins Lager und sammle die verlorenen Sachen ein. Lernt Lumi kennen – einen elektronischen Mitarbeiter, dessen Aufgabe es ist, anderen bei ihrer Arbeit zu helfen.
Lumi-Coder: Eure Aufgabe ist es, unseren Helden für die Arbeit zu programmieren! Aber Achtung: Der Code muss optimal sein – kurz, denn Lumi hat wenig Speicher.
Alter
7–14 Jahre
Verfügbar für Geräte
Interaktiver Boden SmartFloor (see list of supported devices) , Touchscreens, Interaktive Whiteboards
Hauptmerkmale
- Algorithmik-Kurs in 11 Lektionen!
- Interaktion mit Stiften auf dem interaktiven Boden
- 110 Strecken – von einfach bis ziemlich knifflig
- Einfache Programmierlogik – ohne Schritte zählen zu müssen
- Im Paket sind Unterrichtsszenarien, die neue Themen einführen!
Themenbereich
Kodi und das Schloss der Geheimnisse
Im geheimnisvollen Schloss warten 422 Wege darauf, programmiert zu werden. Kodi muss sie bewältigen, um zu entkommen. Helfen werden euch die Zwerge, denen ihr dort begegnet. Kodi, der Rote Zwerg und Zielonek warten auf eure Befehle!
Programmieren im Schloss der Geheimnisse ist eine großartige Gelegenheit, eure Programmierfähigkeiten weiterzuentwickeln. Neben sequentiellen Algorithmen probiert ihr euch auch an parallelem Programmieren – und steuert sogar bis zu 3 Figuren gleichzeitig auf dem Board.
Alter
10–14 Jahre
Verfügbar für Geräte
Interaktiver Boden SmartFloor (see list of supported devices) , PC, Touchscreens, Interaktive Whiteboards
Hauptmerkmale
- Fortgeschrittener 3-teiliger Algorithmik-Kurs!
- Interaktion mit Stiften auf dem interaktiven Boden
- 422 Wege zum Programmieren
- Programmieren von 1, 2 oder 3 Figuren auf den Boards
- Spannende Aktionen auf den Boards
- Tutorials und Lernboards mit Code zum Ergänzen
- Lösungen für alle Aufgaben verfügbar!
Themenbereich
Zusatzmaterialien
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Welche Anwendungen wählen?
Kindergarten
Alter 5+
Wir bewegen uns und coden
- Welt der Koder
- Codet mit Ava im Kindergarten
- Abenteuer für euren Roboter
- Robot Bot
Grundschule
Alter 7+
Wir bewegen uns und coden
- Zur Rettung der Koder
- Codet mit Ava
- Robot Bot
- Abenteuer für euren Roboter
- Los, Lumi!
Grundschule
Alter 10+
Wir programmieren interaktiv
- Los, Lumi!
- Kodi und das Schloss der Geheimnisse
- Abenteuer für euren Roboter
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