Interaktive Stifte in Motioncube
Virtuelles interaktives Whiteboard
IR-Stifte in der Projektion ermöglichen eine Steuerung so präzise wie an einem interaktiven Whiteboard. Das ist eine gute Basis für Bildungs- und Kreativprojekte: Zeichnen, Coding, Brettspiele sowie Sprach- und Logikübungen.
Ein Stift – viele Einsatzmöglichkeiten in Motioncube
Markieren
Zeichnen und Ausmalen
Präzises Schreiben
Steuern
Nutze die Präzision von IR-Stiften in deiner Lösung
Du teilst die Projektion in mehrere Spielzonen und startest parallel verschiedene Apps. Praktisch bei Gruppen mit unterschiedlichen Interessen.
Hohe Präzision unterstützt Lernaufgaben, Zeichnen und Apps, die punktgenaues Markieren brauchen.
Du wählst Apps passend zum Einsatz: Brettspiele, Mathe, Sprachen, Coding oder kreatives Zeichnen.
IR-Stifte funktionieren gut am Tisch und am Boden. So passt du die Installation leichter an die Nutzer an.
Der Stift ist eine natürliche Metapher fürs „Zeigen“ und „Zeichnen“. Nutzer verstehen die Regeln schnell und legen los.
Verschiedene Stiftlängen helfen, das Zubehör an die Nutzung anzupassen – im Sitzen oder Stehen.
Interaktion mit IR-Stiften
Wie funktioniert das in Motioncube?
Das Spiel wird auf einer Fläche (Boden/Tisch/Wand) angezeigt, und der Nutzer zeigt Elemente mit dem IR-Stift an.
Beim Drücken der Spitze oder Taste sendet der Stift Licht aus, das vom System erkannt und auf das Bild gemappt wird.
Je nach App entsteht z. B. eine Zeichnung, Markierung, Objektverschiebung, eine Sequenz oder die Lösung einer Aufgabe.
Apps, die mit IR-Stiften funktionieren
Präzise Interaktion passt zu Bildungs- und Kreativ-Apps: Mathe- und Sprachaufgaben, Brettspiele, Zeichnen und Szenarien mit Coding-Elementen.
Das ist auch ein bequemer Modus für kleine Gruppen – besonders dort, wo Genauigkeit und klares Feedback zählen. Du wählst Inhalte passend zu Ziel und Gruppe.
Entdecke weitere Interaktionsformen in Motioncube-Spielen
Körperbewegung
Bewegungserkennung im Spielbereich – Schritte, Anwesenheit, Teamspiele
Ferngesteuerte Fahrzeuge
Objekt-Tracking auf interaktivem Spielfeld: Robotik, STEAM, Demo-Zonen
Mobile Bildschirme
Tablet als zusätzlicher Controller für Spiele am interaktiven Boden: Kooperation, Wettbewerb, Coding
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