Aplicaciones interactivas para aprender programación y algoritmia en infantil y primaria

¡Haz que programar sea una aventura inspiradora!

Programar con nosotros es MOVIMIENTO - DIVERSIÓN - APRENDIZAJE

— ¡Muévete, toca, escribe con un lápiz luminoso o controla un robot!

Estimado/a educador/a,

Descubre conjuntos de aplicaciones interactivas que te ayudarán a preparar clases increíbles de programación y algoritmia. ¡Déjate inspirar e inspira a tus alumnos!

¿Cuándo enseñar, qué y cómo?

Ver inspiraciones y cursos listos

¡Artículo sobre clases de programación en el suelo interactivo disponible en el blog!

Escribir código es bastante sencillo; el truco está en que todo tenga sentido y funcione.

Bulldogjob, IT portal

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¿Cuándo merece la pena enseñar?

Educación infantil


edad 5+

Del juego al objetivo. Introduce a tus alumnos en el mundo de los conceptos elegidos.


  • Juegos de detectives
  • Ordenar juguetes
  • Dibujar mapas
  • Crear plantillas

Educación primaria


edad 7+

Propón juegos y tareas de programación.


  • Planificación del trabajo
  • Recopilar y ordenar información
  • Crear instrucciones
  • Comprobar y corregir
  • Controlar personajes y robots

Educación primaria


edad 10+

Propón problemas de programación cada vez más difíciles para resolver.


  • Controlar bots y robots
  • Resolver problemas reales
  • Métodos para simplificar la escritura de algoritmos

El valor de aprender a programar

La programación tiene muchas caras. ¿Por qué no conocerlas todas?

  • Proceso creativo
  • Resolución de problemas
  • Enseña orden y paciencia
  • Enseña planificación y lógica
  • Fuente de gran satisfacción
  • Desarrolla la interdisciplinariedad
  • Descubrimiento de pasiones
  • Puede ser un juego y dar alegría
Niños programando

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¿Con qué puedes enseñar?

Enseña en el suelo

En el suelo

Elige un suelo interactivo y conjuntos de ejercicios listos, compatibles con el currículo.

  • Movimiento
  • Bolígrafos interactivos
  • Robots controlados
Enseña en la pizarra

En la pizarra

Elige una pizarra interactiva o una pantalla táctil. Las aplicaciones controladas con bolígrafos también se manejan con precisión en la pizarra.

  • Bolígrafos interactivos
  • Monitores táctiles
Enseña en ordenador y tableta

En ordenador o tableta

Permite que los alumnos resuelvan de forma independiente problemas algorítmicos usando aplicaciones en PC, las mismas que para la pizarra interactiva.

  • Monitores táctiles
  • Ratón
Enseña en papel

En papel

Cuando ya no hay equipo... propón a los alumnos una hoja de papel y resuelvan las mismas tareas: es una excelente forma de complementar los ejercicios interactivos. Traslada la clase al aire libre.

  • Lápiz
  • Movimiento y juego al aire libre
“Dime y lo olvidaré. Muéstrame y lo recordaré. Déjame hacerlo y lo entenderé.”

Confucio

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¿Qué aplicaciones puedes usar?

¡Programad el Mundo de Koderki!

¡Los alegres Koderki te invitan a su mundo programado! Diviértete con ellos, salta, corre y resuelve distintas tareas para conocer su planeta luminoso y, de paso, aprender en qué consiste programar. El Mundo de Koderki parpadea alegremente con luces de colores. ¡No puedes perdértelo!

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Edad

5-7 años

Disponible para dispositivos

Suelo interactivo (see list of supported devices)

Características principales
  • 16 juegos y 86 ejercicios interactivos listos.
  • 12 juegos con disposición inicial aleatoria en los tableros.
  • Interacción por movimiento en el suelo interactivo
  • Varios niveles de complejidad
  • Para un usuario o para trabajar con un grupo
Ámbito temático
  • Reconocimiento de patrones
  • Ordenación
  • Colaboración
  • Comunicación
  • Creatividad
Materiales adicionales

Guía de aplicaciones en PDF


¡Programad con Ava en la escuela o en infantil!

Acompañar a Ava en su viaje por la Galaxia Funn es una gran diversión y una oportunidad para dar los primeros pasos en el mundo de la programación. Los tableros interactivos para programar estimulan el desarrollo de la percepción visual, la orientación espacial, el pensamiento lógico y algorítmico. Es una herramienta que, gracias a tableros con cuadrícula (de 3x3 a 10x10), permite desarrollar habilidades de programación en la educación temprana.

¡Programad con Ava de forma individual o en pareja en 1633 tableros!

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Edad

5-10 años

Disponible para dispositivos

Suelo interactivo (see list of supported devices) , Monitores táctiles, Pizarras interactivas

Características principales

  • Curso de programación dividido en 7 bloques temáticos, 54 aplicaciones en total
  • Interacción con bolígrafos en el suelo interactivo
  • ¡1633 tableros interactivos listos para programar!
  • Niveles de dificultad variados: tableros de 3x3 a 10x10 campos
  • Posibilidad de dividir el área de trabajo en tres tableros

Ámbito temático

  • Programación gráfica
  • Secuencias en mapas
  • Escapes de laberintos
  • Tableros con condición
  • Caminos en jardines
  • Formación de palabras
  • Cálculos
  • Coordenadas
  • Bucles

¡Es hora de las Aventuras para vuestro robot!

Un conjunto de aplicaciones pensado para jugar usando juguetes teledirigidos, por ejemplo cochecitos, o robots interactivos controlados mediante aplicaciones móviles dedicadas o un mando. Controladlos a distancia o programad vuestro robot en un lenguaje de programación dedicado (por ejemplo Scratch, Python) y completad todas las misiones.

¡Robots en movimiento!

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Edad

5-14 lat

Disponible para dispositivos

Suelo interactivo (see list of supported devices)

Características principales

  • Interacción con robots en el suelo interactivo
  • 5 aplicaciones: ¡15 misiones para el robot!
  • Incluye una aplicación para dibujar libremente con el robot
  • Disposición aleatoria de elementos en los juegos
  • Las aplicaciones funcionan con cualquier vehículo o robot que se desplace

Materiales adicionales

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¡Vamos al rescate de Koderki!

Tras la invasión de los Drakonid, los Koderki deben reconstruir su mundo. Ayúdales y, de paso, conocerás varias reglas y conceptos importantes de programación. Restableced la comunicación en el planeta para que vuelva a brillar con energía de colores. Será un buen comienzo de vuestra aventura con la programación. ¡Saltad, corred, marcad el ritmo y divertíos con los Koderki!

¡Los Koderki cuentan contigo!

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Edad

7-9 años

Disponible para dispositivos

Suelo interactivo (see list of supported devices)

Características principales

  • 16 juegos y 252 ejercicios interactivos listos
  • 12 juegos con disposición aleatoria en los tableros
  • Interacción por movimiento en el suelo interactivo
  • Varios niveles de complejidad, incluido un juego-quiz con 140 preguntas
  • Para un usuario o para trabajar con un grupo

Materiales adicionales

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¡Programad el Robot Bot!

Las misiones del Robot Bot son un conjunto de ejercicios pensado para principiantes apasionados por la programación. En el paquete encontrarás tareas que entrenan la imaginación, la orientación espacial, el pensamiento lógico, la planificación y enseñan las bases de la programación. El conjunto de tareas tiene un nivel de dificultad progresivo.

¡Escribe el código para el Robot Bot y comprueba qué hará!

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Edad

5-9 años

Disponible para dispositivos

Suelo interactivo (see list of supported devices) , Monitores táctiles, Pizarras interactivas

Características principales

  • 5 aplicaciones interactivas, 85 tareas en total
  • Interacción con bolígrafos en el suelo interactivo
  • ¡Un número infinito de laberintos mecánicos y misiones con flechas!
  • Niveles de dificultad progresivos
  • Bucle amigable: el programa agrupa automáticamente instrucciones en un bucle
  • ¡Tableros muy grandes!

Materiales adicionales

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¡Vamos, Lumi!

¡Vaya! Otra vez alguien ha dejado cosas por accidente en la nave. ¿Qué pasará cuando el jefe se entere? Y es que no soporta el desorden. Lumi, ve rápido al almacén a recoger los objetos perdidos. Conoce a Lumi, un trabajador electrónico cuyo trabajo es ayudar a los demás durante su labor.

Lumikoders, vuestra tarea es programar a nuestro héroe para que trabaje. Pero atención: el código debe ser óptimo, corto, porque Lumi tiene poca memoria.

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Edad

7-14 años

Disponible para dispositivos

Suelo interactivo (see list of supported devices) , Monitores táctiles, Pizarras interactivas

Características principales

  • ¡Curso de algoritmia en 11 lecciones!
  • Interacción con bolígrafos en el suelo interactivo
  • 110 rutas para recorrer: desde sencillas hasta bastante retorcidas
  • Lógica de programación sencilla sin necesidad de contar pasos
  • ¡El paquete incluye escenarios de lecciones que introducen nuevos conceptos!

Kodi y el castillo de los secretos

En un castillo misterioso os esperan 422 caminos para programar. Kodi debe superarlos para poder escapar. Te ayudarán los duendes que encontrarás allí. Kodi, el Duende Rojo y Zielonek esperan tus órdenes.

Programar en el castillo de los secretos es una gran oportunidad para desarrollar tus habilidades de programación. Además de algoritmos secuenciales, probarás la programación paralela controlando incluso a 3 héroes a la vez en el tablero.

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Edad

10-14 años

Disponible para dispositivos

Suelo interactivo (see list of supported devices) , PC, Monitores táctiles, Pizarras interactivas

Características principales

  • ¡Curso avanzado de algoritmia en 3 partes!
  • Interacción con bolígrafos en el suelo interactivo
  • 422 caminos para programar
  • Programación de 1, 2 o 3 héroes en los tableros
  • Acción interesante en los tableros
  • Tutoriales y tableros educativos con código para completar
  • ¡Soluciones disponibles para todas las pantallas!

Materiales adicionales

Guía del curso en PDF


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¿Qué aplicaciones elegir?

Educación infantil


edad 5+

Nos movemos y programamos


  • Mundo de Koderki
  • Programa con Ava en infantil
  • Aventuras del robot
  • Robot Bot

Educación primaria


edad 7+

Nos movemos y programamos


  • Al rescate de Koderki
  • Programa con Ava
  • Robot Bot
  • Aventuras del robot
  • ¡Vamos, Lumi!

Educación primaria


edad 10+

Programamos de forma interactiva


  • ¡Vamos, Lumi!
  • Kodi y el castillo de los secretos
  • Aventuras del robot

Mira lo que hemos preparado para ti

¡Pruébalo!