Faites du codage une aventure inspirante !
Programmer avec nous, c'est MOUVEMENT - AMUSEMENT - APPRENTISSAGE
— Bougez, touchez, écrivez avec un stylet ou pilotez un robot !
Cher Éducateur,
Découvrez des ensembles d'applications interactives qui vous aideront à préparer des cours incroyables de codage et d'algorithmique. Laissez-vous inspirer et inspirez vos élèves !
Quand enseigner, quoi et comment ?
Découvrez des inspirations et des cours prêts à l'emploi
Découvrez des ensembles d'applications interactives qui vous aideront à préparer des cours incroyables de codage et d'algorithmique. Laissez-vous inspirer et inspirez vos élèves !
Article sur les leçons de codage sur le sol interactif disponible sur le blog !
Écrire du code en soi est assez simple, l'astuce c'est de faire en sorte que tout ait du sens.
Bulldogjob, IT portal
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Quand faut-il enseigner ?
Maternelle
âge 5+
Par le jeu vers l'objectif. Introduisez vos élèves dans le monde de sujets choisis.
- Jeux de détective
- Rangement de jouets
- Dessin de cartes
- Création de modèles
École primaire
âge 7+
Proposez des jeux et des exercices de codage.
- Planification du travail
- Collecte et organisation de l'information
- Création d'instructions
- Vérification et correction
- Pilotage de personnages et de robots
École primaire
âge 10+
Proposez des problèmes de programmation de plus en plus difficiles à résoudre.
- Pilotage de bots et de robots
- Résolution de problèmes réels
- Méthodes simplifiant l'écriture d'algorithmes
La valeur de l'apprentissage du codage
Le codage et la programmation ont de nombreuses facettes. Pourquoi ne pas toutes les découvrir ?
- Processus créatif
- Résolution de problèmes
- Enseigne l'organisation, la patience
- Enseigne la planification, la logique
- Source d'une immense satisfaction
- Développe l'interdisciplinarité
- Découverte de passions
- Peut être amusant et procurer de la joie
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Sur quoi pouvez-vous enseigner ?
Sur le sol
Choisissez le sol interactif et des ensembles d'exercices prêts à l'emploi, conformes au programme scolaire.
- Mouvement
- Stylets interactifs
- Robots télécommandés
Sur le tableau
Choisissez un tableau interactif ou un écran tactile. Les applications contrôlées par stylets fonctionnent également avec précision sur le tableau.
- Stylets interactifs
- Écrans tactiles
Sur ordinateur, tablette
Permettez aux élèves de résoudre eux-mêmes des problèmes algorithmiques en utilisant les applications sur PC, les mêmes que pour le tableau interactif.
- Écrans tactiles
- Souris
Sur papier
Quand l'équipement manque... Proposez aux élèves une feuille de papier et résolvez les mêmes exercices — c'est une excellente façon de compléter les exercices interactifs. Emmenez les cours en plein air.
- Crayon
- Mouvement, jeux en plein air
« Dis-moi et j'oublierai. Montre-moi et je me souviendrai. Laisse-moi faire et je comprendrai. »
Confucius
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Quelles applications pouvez-vous utiliser ?
Programmez le Monde des Codeurs
Les joyeux Codeurs vous invitent dans leur monde programmé ! Amusez-vous avec eux, sautez, courez et résolvez différents défis pour découvrir leur planète lumineuse et apprendre en quoi consiste la programmation ! Le Monde des Codeurs scintille joyeusement de lumières colorées. À ne pas manquer !
Âge
5-7 ans
Disponible pour les appareils
Sol interactif SmartFloor (see list of supported devices)
Caractéristiques principales
- 16 jeux, 86 exercices interactifs prêts à l'emploi.
- 12 jeux avec disposition aléatoire initiale sur les plateaux !
- Interaction par le mouvement sur le sol interactif
- Différents niveaux de complexité des jeux
- Pour un seul utilisateur ou pour le travail en groupe
Portée thématique
- Reconnaissance de motifs
- Classement
- Coopération
- Communication
- Créativité
Matériel supplémentaire
Codez avec Ava à l'école ou en maternelle !
Accompagner Ava dans sa traversée de la Galaxie Funn est un excellent divertissement et une occasion de faire ses premiers pas dans le monde du codage. Les plateaux de codage interactifs stimulent le développement de la perception visuelle, de l'orientation spatiale, de la pensée logique et algorithmique. C'est un outil qui, grâce à l'utilisation de plateaux avec une grille de cases (de 3x3 à 10x10), permet de développer les compétences de codage dès le plus jeune âge.
Codez avec Ava seul ou en binôme sur 1633 plateaux !
Âge
5-10 ans
Disponible pour les appareils
Sol interactif SmartFloor (see list of supported devices) , Écrans tactiles, Tableaux interactifs
Caractéristiques principales
- Cours de codage divisé en 7 sections thématiques, 54 applications au total
- Interaction par stylets sur le sol interactif
- 1633 plateaux de codage interactifs prêts à l'emploi !
- Niveaux de difficulté variés — plateaux de 3x3 à 10x10 cases
- Possibilité de diviser l'espace de travail en trois plateaux
Portée thématique
- Codage graphique
- Séquences sur les cartes
- Évasions de labyrinthes
- Plateaux avec conditions
- Chemins dans les jardins
- Création de mots
- Calculs
- Coordonnées
- Boucles
Matériel supplémentaire
C'est le moment des Aventures pour votre robot !
Un ensemble d'applications conçu pour jouer avec des jouets télécommandés, par exemple des petites voitures ou des robots interactifs, contrôlés à l'aide d'applications mobiles dédiées ou d'une télécommande. Pilotez à distance ou programmez votre robot dans un langage de programmation dédié (ex. Scratch, Python) et accomplissez toutes les missions !
Robots en mouvement !
Âge
5-14 lat
Disponible pour les appareils
Sol interactif SmartFloor (see list of supported devices)
Caractéristiques principales
- Interaction avec des robots sur le sol interactif
- 5 applications — 15 missions pour le robot !
- Comprend une application de dessin libre à l'aide du robot
- Disposition aléatoire des éléments dans les jeux
- Les applications fonctionnent avec n'importe quel véhicule roulant ou robot !
Portée thématique
Matériel supplémentaire
Partons Au secours des Codeurs !
Après l'invasion des Draconides, les Codeurs doivent reconstruire leur monde. Aidez-les et découvrez ainsi plusieurs règles et concepts importants de la programmation. Rétablissez la communication sur la planète pour qu'elle rayonne à nouveau d'énergie colorée ! Ce sera un bon début pour votre aventure avec la programmation. Sautez, courez, dansez et amusez-vous avec les Codeurs !
Les Codeurs comptent sur vous !
Âge
7-9 ans
Disponible pour les appareils
Sol interactif SmartFloor (see list of supported devices)
Caractéristiques principales
- 16 jeux, 252 exercices interactifs prêts à l'emploi
- 12 jeux avec disposition aléatoire sur les plateaux !
- Interaction par le mouvement sur le sol interactif
- Différents niveaux de complexité des exercices, dont un quiz de connaissances avec 140 questions !
- Pour un seul utilisateur ou pour le travail en groupe
Portée thématique
Matériel supplémentaire
Programmez le Robot Bot
Les missions du Robot Bot sont un ensemble d'exercices destinés aux débutants passionnés de programmation. Le pack contient des exercices développant l'imagination, l'orientation spatiale, la pensée logique, la planification et enseignant les bases du codage. Un ensemble d'exercices à niveaux de difficulté progressifs.
Écrivez le code pour le Robot Bot et voyez ce que Bot va faire !
Âge
5-9 ans
Disponible pour les appareils
Sol interactif SmartFloor (see list of supported devices) , Écrans tactiles, Tableaux interactifs
Caractéristiques principales
- 5 applications interactives, 85 exercices au total
- Interaction par stylets sur le sol interactif
- Nombre infini de Labyrinthes mécaniques et de Missions fléchées !
- Niveaux de difficulté progressifs des missions
- Boucle conviviale — le programme regroupe automatiquement les instructions en boucle
- Très grands plateaux !
Portée thématique
Matériel supplémentaire
Roule Lumi !
Oh là là, quelqu'un a encore laissé des objets par mégarde dans le hall, que se passera-t-il si le chef l'apprend ? Et il déteste le désordre. Lumi, va vite à l'entrepôt ramasser les objets perdus. Faites connaissance avec Lumi, l'employé électronique dont la mission est d'aider les autres dans leur travail.
Lumicodeurs, votre mission est de programmer notre héros pour le travail ! Mais attention, le code doit être optimal — court, car Lumi a peu de mémoire.
Âge
7-14 ans
Disponible pour les appareils
Sol interactif SmartFloor (see list of supported devices) , Écrans tactiles, Tableaux interactifs
Caractéristiques principales
- Cours d'algorithmique en 11 leçons !
- Interaction par stylets sur le sol interactif
- 110 parcours à effectuer, des plus simples aux plus complexes
- Logique de programmation simple — pas besoin de compter les pas
- Le pack inclut des scénarios de leçons introduisant de nouveaux concepts !
Portée thématique
Kodi et le château des mystères
Dans le château mystérieux, 422 chemins à programmer vous attendent. Kodi doit les parcourir pour s'en échapper. Les lutins que vous y rencontrerez vous aideront. Kodi, le Lutin Rouge et le Petit Vert attendent vos ordres !
Programmer dans le château des mystères est une excellente occasion de développer vos compétences en programmation. En plus des algorithmes séquentiels, vous tenterez la programmation parallèle en contrôlant jusqu'à 3 personnages simultanément sur le plateau.
Âge
10-14 ans
Disponible pour les appareils
Sol interactif SmartFloor (see list of supported devices) , PC, Écrans tactiles, Tableaux interactifs
Caractéristiques principales
- Cours avancé d'algorithmique en 3 parties !
- Interaction par stylets sur le sol interactif
- 422 chemins à programmer
- Programmation de 1, 2 ou 3 personnages sur les plateaux
- Action captivante sur les plateaux
- Tutoriels et plateaux éducatifs avec du code à compléter
- Solutions disponibles pour tous les plateaux !
Portée thématique
Matériel supplémentaire
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Quelles applications choisir ?
Maternelle
âge 5+
On bouge et on code
- Le Monde des Codeurs
- Codez avec Ava en maternelle
- Aventures du robot
- Robot Bot
École primaire
âge 7+
On bouge et on code
- Au secours des Codeurs
- Codez avec Ava
- Robot Bot
- Aventures du robot
- Roule Lumi !
École primaire
âge 10+
Nous programmons de manière interactive
- Roule Lumi !
- Kodi et le château des mystères
- Aventures du robot
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