Interaktyvios programos, skirtos mokytis kodavimo ir algoritmų darželyje ir mokykloje

Paverskite kodavimą įkvepiančiu nuotykiu!

Koduoti su mumis yra JUDEDA ir SMAGUMAS

- Judėkite, lieskite, rašykite interaktyviu rašikliu arba valdykite robotą!

Mieli pedagogai,

Atraskite interaktyvių programų rinkinius, kurie padės jums paruošti nuostabias kodavimo ir algoritmų klases. Pasisemkite įkvėpimo ir įkvėpkite savo mokinius!

Kada mokyti, ką ir kaip?

Peržiūrėkite įkvėpimus ir paruoštus kursus

Straipsnis apie mokymąsi koduoti interaktyviame aukšte yra čia!

Pats kodo rašymas yra gana paprastas, o svarbiausia, kad tai turės šiek tiek daugiau prasmės.

Buldogas, IT portalas

1 / 4

Kada mokyti?

Vaikų darželis


amžiaus 5+

Pasiekite tikslą žaisdami. Supažindinkite mokinius su pasirinktomis temomis.


  • Vaidina detektyvą
  • Žaislų krovimas
  • Žemėlapių braižymas
  • Šablonų kūrimas

Pradinė mokykla


amžiaus 7+

Siūlykite linksmą ir kodavimo veiklą.


  • Planavimo darbai
  • Informacijos rinkimas ir tvarkymas
  • Instrukcijų kūrimas
  • Patikrinimas ir remontas
  • Valdo herojus ir robotus

Pradinė mokykla


amžiaus 10+

Siūlykite vis sunkesnius programavimo uždavinius išspręsti.


  • Botų ir robotų valdymas
  • Realių problemų sprendimas
  • Algoritmo struktūros supaprastinimo metodai

Kodavimo mokymosi vertė

Kodavimas turi daug veidų. Kodėl neišbandžius jų visų?

  • Kūrybiškas mąstymas
  • Spręsti problemas
  • Moko tvarkos ir kantrybės
  • Moko planavimo ir logikos
  • Didelio pasitenkinimo šaltinis
  • Ugdo tarpdiscipliniškumą
  • Aistros atradimas
  • Gali būti smagu
Vaikų kodavimas

2 / 4

Kokiu įrenginiu galite mokyti?

Mokytis ant grindų

Ant grindų

Pasirinkite interaktyvias grindis ir paruoštus pratimų rinkinius pagal pagrindinę mokymo programą.

  • Judėjimas
  • Interaktyvūs rašikliai
  • Robotai
Mokyti lentoje

Ant lentos

Pasirinkite interaktyviąją lentą arba jutiklinį ekraną. Plokštėje taip pat tiksliai valdomos rašikliu valdomos programos.

  • Interaktyvūs rašikliai
  • Palieskite
Mokykitės kompiuteriu ir planšetiniu kompiuteriu

Kompiuteryje, planšetėje.

Leiskite mokiniams patiems spręsti algoritmines problemas, kompiuteryje naudodami tas pačias programas kaip ir interaktyviajai lentai.

  • Palieskite
  • Pelė
Mokykite ant popieriaus lapo

Ant popieriaus lapo

Kai įrangos nebėra... Pasiūlykite mokiniams popieriaus lapus ir spręskite tuos pačius uždavinius – tai puiki interaktyvių pratimų papildymo forma. Daryk pamokas lauke.

  • Pieštukas
  • Judėjimas, linksmybės lauke
„Pasakyk man ir aš pamiršiu. Parodyk man ir aš prisiminsiu. Leisk man tai padaryti ir aš suprasiu“.

Konfucijus

3 / 4

Kokias programas galite naudoti?

Programuoti Luminous Planet

Joyful Lumies kviečia į savo užprogramuotą pasaulį! Linksminkitės su jais, šokinėkite, bėgiokite ir spręskite įvairias užduotis, kad pažintumėte jų šviečiančią planetą ir sužinotumėte, kas yra kodavimas! Lumies pasaulis džiaugsmingai mirksi spalvingomis šviesomis. To negalima praleisti!

luminous-planet-1
luminous-planet-2
luminous-planet-3
luminous-planet-4
See photos
Watch the clip Watch the clip on YouTube
Amžius

5-7 metai

Galima naudoti įrenginiams

Interaktyvios grindys (žr. palaikomų įrenginių sąrašą)

Pagrindinės funkcijos
  • 16 programų su 86 paruoštais interaktyviais pratimais.
  • 12 žaidimų su atsitiktine pradžia ant lentos!
  • Sąveika žaidimuose judant ant grindų
  • Įvairaus sudėtingumo žaidimai
  • Vienam vartotojui arba darbui su grupe
Teminė apimtis
  • Rašto atpažinimas
  • Rūšiavimas
  • Komandinis darbas
  • Bendravimas
  • Kūrybiškumas
Papildomos medžiagos

Programų vadovas PDF


Kodas su Ava!

Palydėti Avą jos kelyje per Linksmą galaktiką – tai puiki pramoga ir galimybė žengti pirmuosius žingsnius kodavimo pasaulyje. Interaktyvios kodavimo lentos su tinkleliu (3x3 - 10x10) skatina vizualinio suvokimo, erdvinės orientacijos, loginio ir algoritminio mąstymo ugdymą.

Koduokite su Ava atskirai arba poromis 1633 lentose!

code-with-ava-1
code-with-ava-2
code-with-ava-3
code-with-ava-4
code-with-ava-5
code-with-ava-6
See photos
Watch the clip Watch the clip on YouTube

Amžius

5-10 metų

Galima naudoti įrenginiams

Interaktyvios grindys (žr. palaikomų įrenginių sąrašą) , Jutikliniai ekranai, Interaktyvios lentos

Pagrindinės funkcijos

  • Kodavimo kursas padalintas į 7 dalis, iš viso 54 programos
  • Tiksli sąveika su šviesiais rašikliais
  • Daugiau nei 1630 paruoštų interaktyvių kodavimo lentų!
  • Kiekviena programa turi 3 sudėtingumo lygius – pagal tinklelio dydį nuo 3x3 iki 10x10
  • Sąveikos srities padalijimas į tris lentas

Teminė apimtis

  • Grafinis kodavimas
  • Sekos nustatymas žemėlapiuose
  • Pabėgimai iš labirintų
  • Sąlygos
  • Takai soduose
  • Žodžiai kuriantys
  • Skaičiavimas
  • Koordinatės
  • Kilpos

Laikas jūsų roboto nuotykiams

Programų rinkinys, skirtas žaidimams naudojant nuotoliniu būdu valdomus žaislus, pvz. žaisliniai automobiliai arba interaktyvūs robotai , valdomi specialiomis mobiliosiomis programėlėmis arba nuotolinio valdymo pulteliu. Taip pat galite užprogramuoti savo robotą naudodami tam skirtą sąsają ir atlikti visas misijas!

Robotai juda!

robot-adventures-1
robot-adventures-2
robot-adventures-3
robot-adventures-4
robot-adventures-5
See photos
Watch the clip Watch the clip on YouTube

Amžius

5-14 lat

Galima naudoti įrenginiams

Interaktyvios grindys (žr. palaikomų įrenginių sąrašą)

Pagrindinės funkcijos

  • Bendraukite su savo robotu ant grindų
  • 5 programos su 15 robotų misijų
  • Apima kūrybinio piešimo su robotu programą
  • Atsitiktinai išdėstyti daiktai žaidimuose
  • Bet kokiai vairuojamai transporto priemonei ar robotui!

Papildomos medžiagos

Programų vadovas PDF


Lumionous Planet Trouble reikia herojaus!

Po drakonidų invazijos Lumies turi atstatyti savo pasaulį. Padėkite jiems ir sužinosite keletą svarbių programavimo taisyklių ir sąvokų. Atkurkite ryšį jų planetoje, kad ji vėl spindėtų spalvinga energija! Šokinėkite, bėkite, bakstelėkite ir linksminkitės su „Lumies“!

„Lumies“ reikia jūsų pagalbos!

luminous-planet-in-trouble-1
luminous-planet-in-trouble-2
luminous-planet-in-trouble-3
luminous-planet-in-trouble-4
luminous-planet-in-trouble-5
See photos
Watch the clip Watch the clip on YouTube

Amžius

7-9 metai

Galima naudoti įrenginiams

Interaktyvios grindys (žr. palaikomų įrenginių sąrašą)

Pagrindinės funkcijos

  • 16 žaidimų su 252 paruoštais interaktyviais pratimais
  • 12 žaidimų su atsitiktine pradžia ant lentos!
  • Sąveika žaidimuose judant ant grindų
  • Skirtingo sudėtingumo žaidimai, įskaitant žinių viktoriną su 140 klausimų!
  • Vienam vartotojui arba darbui su grupe

Papildomos medžiagos

Programų vadovas PDF


Kodas Dot Bot

Dot Bot misijos – tai pratimų rinkinys pradedantiesiems programavimo entuziastams. Užduotys lavina vaizduotę, orientaciją erdvėje, loginį mąstymą, planavimą, moko kodavimo pagrindų. Interaktyvių plokščių rinkinys su sudėtingumo laipsniu.

Parašykite Boto kodą ir pažiūrėkite, kas atsitiks!

dot-bot-1
dot-bot-2
dot-bot-3
dot-bot-4
dot-bot-5
dot-bot-6
See photos
Watch the clip Watch the clip on YouTube

Amžius

5-9 metai

Galima naudoti įrenginiams

Interaktyvios grindys (žr. palaikomų įrenginių sąrašą) , Jutikliniai ekranai, Interaktyvios lentos

Pagrindinės funkcijos

  • 5 interaktyvios programos, daugiau nei 85 problemos, kurias reikia išspręsti
  • Tiksli sąveika su šviesiais rašikliais
  • Begalinis labirintų skaičius
  • Baigtas žaidimo sudėtingumo lygis
  • Draugiškas ciklas – programa automatiškai suvynioja instrukcijas į kilpą
  • Labai didelės lentos!

Papildomos medžiagos

Programų vadovas PDF


Go Lumi!

Oi, kažkas vėl netyčia paliko daiktus salėje, o jei apie tai sužinos viršininkas? Ir jis nekenčia netvarkos. Lumi, greitai eik į sandėlį pasiimti prekių. Susipažinkite su Lumi, elektronikos darbuotoju, kurio darbas yra padėti kitiems jiems dirbant.

Lumikoderiai, programuokite mūsų herojų dirbti! Saugokitės, kodas turi būti optimalus – trumpas, nes Lumi turi mažai atminties.

Image Description
Image Description
Image Description
Image Description
Image Description
Image Description
Image Description
Image Description
See photos
Watch the clip Watch the clip on YouTube

Amžius

7-14 metų

Galima naudoti įrenginiams

Interaktyvios grindys (žr. palaikomų įrenginių sąrašą) , Jutikliniai ekranai, Interaktyvios lentos

Pagrindinės funkcijos

  • Algoritminio mokymo kursas per 11 pamokų!
  • Tiksli sąveika su šviesiais rašikliais
  • 110 maršrutų, kuriuos reikia įveikti, nuo tiesių iki gerai susuktų
  • Paprasta programavimo logika – nereikia skaičiuoti žingsnių
  • Pamokų scenarijai, kuriuose pristatomos naujos temos!

Kodis ir slaptoji pilis

Paslaptingoje pilyje jūsų laukia 422 programuojamos lentos. Kodi turi juos nugalėti, kad iš jo išeitų. Nykštukai, kuriuos ten sutiksite, yra čia, kad padėtų. Kodi, Red Gnome ir Green Guy laukia jūsų užsakymų!

Programavimas slaptojoje pilyje – tai galimybė lavinti savo programavimo įgūdžius. Be nuoseklių algoritmų, išbandysite savo jėgas lygiagrečiame programavime, valdydami iki 3 herojų lentoje.

Image Description
Image Description
Image Description
Image Description
Image Description
Image Description
Image Description
Image Description
Image Description
Image Description
Image Description
Image Description
Image Description
Image Description
Image Description
Image Description
See photos
Watch the clip Watch the clip on YouTube

Amžius

10-14 metų

Galima naudoti įrenginiams

Interaktyvios grindys (žr. palaikomų įrenginių sąrašą) , PC, Jutikliniai ekranai, Interaktyvios lentos

Pagrindinės funkcijos

  • Išplėstinis 3 pakopų algoritminio mokymo kursas!
  • Valdomas šviesiais rašikliais interaktyviose grindyse
  • 422 programuojamos plokštės
  • Valdykite 1, 2 arba 3 herojus ant lentos
  • Įdomus veiksmas lentose
  • Mokymo priemonės ir mokomosios lentos su kodu turi būti užpildytos
  • Galimi problemų sprendimai visoms plokštėms!

4 / 4

Kokias programas pasirinkti?

Vaikų darželis


amžiaus 5+

Judame ir koduojame


  • Šviečianti planeta
  • Kodas su Ava!
  • Robotų nuotykiai
  • Dot Botas

Pradinė mokykla


amžiaus 7+

Judame ir koduojame


  • Šviečianti planeta bėdoje
  • Kodas su Ava!
  • Dot Botas
  • Robotų nuotykiai
  • Pirmyn Lumi!

Pradinė, vidurinė mokykla


amžiaus 10+

Interaktyvus programavimas


  • Pirmyn Lumi!
  • Kodi ir slaptoji pilis
  • Robotų nuotykiai

Offer for integrators and distributors

Check it out