Paverskite kodavimą įkvepiančiu nuotykiu!
Koduoti su mumis yra JUDEDA ir SMAGUMAS
- Judėkite, lieskite, rašykite interaktyviu rašikliu arba valdykite robotą!
Mieli pedagogai,
Atraskite interaktyvių programų rinkinius, kurie padės jums paruošti nuostabias kodavimo ir algoritmų klases. Pasisemkite įkvėpimo ir įkvėpkite savo mokinius!
Kada mokyti, ką ir kaip?
Peržiūrėkite įkvėpimus ir paruoštus kursus
Atraskite interaktyvių programų rinkinius, kurie padės jums paruošti nuostabias kodavimo ir algoritmų klases. Pasisemkite įkvėpimo ir įkvėpkite savo mokinius!
Straipsnis apie mokymąsi koduoti interaktyviame aukšte yra čia!
Pats kodo rašymas yra gana paprastas, o svarbiausia, kad tai turės šiek tiek daugiau prasmės.
Buldogas, IT portalas
1 / 4
Kada mokyti?
Vaikų darželis
amžiaus 5+
Pasiekite tikslą žaisdami. Supažindinkite mokinius su pasirinktomis temomis.
- Vaidina detektyvą
- Žaislų krovimas
- Žemėlapių braižymas
- Šablonų kūrimas
Pradinė mokykla
amžiaus 7+
Siūlykite linksmą ir kodavimo veiklą.
- Planavimo darbai
- Informacijos rinkimas ir tvarkymas
- Instrukcijų kūrimas
- Patikrinimas ir remontas
- Valdo herojus ir robotus
Pradinė mokykla
amžiaus 10+
Siūlykite vis sunkesnius programavimo uždavinius išspręsti.
- Botų ir robotų valdymas
- Realių problemų sprendimas
- Algoritmo struktūros supaprastinimo metodai
Kodavimo mokymosi vertė
Kodavimas turi daug veidų. Kodėl neišbandžius jų visų?
- Kūrybiškas mąstymas
- Spręsti problemas
- Moko tvarkos ir kantrybės
- Moko planavimo ir logikos
- Didelio pasitenkinimo šaltinis
- Ugdo tarpdiscipliniškumą
- Aistros atradimas
- Gali būti smagu
2 / 4
Kokiu įrenginiu galite mokyti?
Ant grindų
Pasirinkite interaktyvias grindis ir paruoštus pratimų rinkinius pagal pagrindinę mokymo programą.
- Judėjimas
- Interaktyvūs rašikliai
- Robotai
Ant lentos
Pasirinkite interaktyviąją lentą arba jutiklinį ekraną. Plokštėje taip pat tiksliai valdomos rašikliu valdomos programos.
- Interaktyvūs rašikliai
- Palieskite
Kompiuteryje, planšetėje.
Leiskite mokiniams patiems spręsti algoritmines problemas, kompiuteryje naudodami tas pačias programas kaip ir interaktyviajai lentai.
- Palieskite
- Pelė
Ant popieriaus lapo
Kai įrangos nebėra... Pasiūlykite mokiniams popieriaus lapus ir spręskite tuos pačius uždavinius – tai puiki interaktyvių pratimų papildymo forma. Daryk pamokas lauke.
- Pieštukas
- Judėjimas, linksmybės lauke
„Pasakyk man ir aš pamiršiu. Parodyk man ir aš prisiminsiu. Leisk man tai padaryti ir aš suprasiu“.
Konfucijus
3 / 4
Kokias programas galite naudoti?
Programuoti Luminous Planet
Joyful Lumies kviečia į savo užprogramuotą pasaulį! Linksminkitės su jais, šokinėkite, bėgiokite ir spręskite įvairias užduotis, kad pažintumėte jų šviečiančią planetą ir sužinotumėte, kas yra kodavimas! Lumies pasaulis džiaugsmingai mirksi spalvingomis šviesomis. To negalima praleisti!
Amžius
5-7 metai
Galima naudoti įrenginiams
Interaktyvios grindys (žr. palaikomų įrenginių sąrašą)
Pagrindinės funkcijos
- 16 programų su 86 paruoštais interaktyviais pratimais.
- 12 žaidimų su atsitiktine pradžia ant lentos!
- Sąveika žaidimuose judant ant grindų
- Įvairaus sudėtingumo žaidimai
- Vienam vartotojui arba darbui su grupe
Teminė apimtis
- Rašto atpažinimas
- Rūšiavimas
- Komandinis darbas
- Bendravimas
- Kūrybiškumas
Papildomos medžiagos
Kodas su Ava!
Palydėti Avą jos kelyje per Linksmą galaktiką – tai puiki pramoga ir galimybė žengti pirmuosius žingsnius kodavimo pasaulyje. Interaktyvios kodavimo lentos su tinkleliu (3x3 - 10x10) skatina vizualinio suvokimo, erdvinės orientacijos, loginio ir algoritminio mąstymo ugdymą.
Koduokite su Ava atskirai arba poromis 1633 lentose!
Amžius
5-10 metų
Galima naudoti įrenginiams
Interaktyvios grindys (žr. palaikomų įrenginių sąrašą) , Jutikliniai ekranai, Interaktyvios lentos
Pagrindinės funkcijos
- Kodavimo kursas padalintas į 7 dalis, iš viso 54 programos
- Tiksli sąveika su šviesiais rašikliais
- Daugiau nei 1630 paruoštų interaktyvių kodavimo lentų!
- Kiekviena programa turi 3 sudėtingumo lygius – pagal tinklelio dydį nuo 3x3 iki 10x10
- Sąveikos srities padalijimas į tris lentas
Teminė apimtis
- Grafinis kodavimas
- Sekos nustatymas žemėlapiuose
- Pabėgimai iš labirintų
- Sąlygos
- Takai soduose
- Žodžiai kuriantys
- Skaičiavimas
- Koordinatės
- Kilpos
Papildomos medžiagos
Laikas jūsų roboto nuotykiams
Programų rinkinys, skirtas žaidimams naudojant nuotoliniu būdu valdomus žaislus, pvz. žaisliniai automobiliai arba interaktyvūs robotai , valdomi specialiomis mobiliosiomis programėlėmis arba nuotolinio valdymo pulteliu. Taip pat galite užprogramuoti savo robotą naudodami tam skirtą sąsają ir atlikti visas misijas!
Robotai juda!
Amžius
5-14 lat
Galima naudoti įrenginiams
Interaktyvios grindys (žr. palaikomų įrenginių sąrašą)
Pagrindinės funkcijos
- Bendraukite su savo robotu ant grindų
- 5 programos su 15 robotų misijų
- Apima kūrybinio piešimo su robotu programą
- Atsitiktinai išdėstyti daiktai žaidimuose
- Bet kokiai vairuojamai transporto priemonei ar robotui!
Papildomos medžiagos
Lumionous Planet Trouble reikia herojaus!
Po drakonidų invazijos Lumies turi atstatyti savo pasaulį. Padėkite jiems ir sužinosite keletą svarbių programavimo taisyklių ir sąvokų. Atkurkite ryšį jų planetoje, kad ji vėl spindėtų spalvinga energija! Šokinėkite, bėkite, bakstelėkite ir linksminkitės su „Lumies“!
„Lumies“ reikia jūsų pagalbos!
Amžius
7-9 metai
Galima naudoti įrenginiams
Interaktyvios grindys (žr. palaikomų įrenginių sąrašą)
Pagrindinės funkcijos
- 16 žaidimų su 252 paruoštais interaktyviais pratimais
- 12 žaidimų su atsitiktine pradžia ant lentos!
- Sąveika žaidimuose judant ant grindų
- Skirtingo sudėtingumo žaidimai, įskaitant žinių viktoriną su 140 klausimų!
- Vienam vartotojui arba darbui su grupe
Teminė apimtis
Papildomos medžiagos
Kodas Dot Bot
Dot Bot misijos – tai pratimų rinkinys pradedantiesiems programavimo entuziastams. Užduotys lavina vaizduotę, orientaciją erdvėje, loginį mąstymą, planavimą, moko kodavimo pagrindų. Interaktyvių plokščių rinkinys su sudėtingumo laipsniu.
Parašykite Boto kodą ir pažiūrėkite, kas atsitiks!
Amžius
5-9 metai
Galima naudoti įrenginiams
Interaktyvios grindys (žr. palaikomų įrenginių sąrašą) , Jutikliniai ekranai, Interaktyvios lentos
Pagrindinės funkcijos
- 5 interaktyvios programos, daugiau nei 85 problemos, kurias reikia išspręsti
- Tiksli sąveika su šviesiais rašikliais
- Begalinis labirintų skaičius
- Baigtas žaidimo sudėtingumo lygis
- Draugiškas ciklas – programa automatiškai suvynioja instrukcijas į kilpą
- Labai didelės lentos!
Papildomos medžiagos
Go Lumi!
Oi, kažkas vėl netyčia paliko daiktus salėje, o jei apie tai sužinos viršininkas? Ir jis nekenčia netvarkos. Lumi, greitai eik į sandėlį pasiimti prekių. Susipažinkite su Lumi, elektronikos darbuotoju, kurio darbas yra padėti kitiems jiems dirbant.
Lumikoderiai, programuokite mūsų herojų dirbti! Saugokitės, kodas turi būti optimalus – trumpas, nes Lumi turi mažai atminties.
Amžius
7-14 metų
Galima naudoti įrenginiams
Interaktyvios grindys (žr. palaikomų įrenginių sąrašą) , Jutikliniai ekranai, Interaktyvios lentos
Pagrindinės funkcijos
- Algoritminio mokymo kursas per 11 pamokų!
- Tiksli sąveika su šviesiais rašikliais
- 110 maršrutų, kuriuos reikia įveikti, nuo tiesių iki gerai susuktų
- Paprasta programavimo logika – nereikia skaičiuoti žingsnių
- Pamokų scenarijai, kuriuose pristatomos naujos temos!
Teminė apimtis
Kodis ir slaptoji pilis
Paslaptingoje pilyje jūsų laukia 422 programuojamos lentos. Kodi turi juos nugalėti, kad iš jo išeitų. Nykštukai, kuriuos ten sutiksite, yra čia, kad padėtų. Kodi, Red Gnome ir Green Guy laukia jūsų užsakymų!
Programavimas slaptojoje pilyje – tai galimybė lavinti savo programavimo įgūdžius. Be nuoseklių algoritmų, išbandysite savo jėgas lygiagrečiame programavime, valdydami iki 3 herojų lentoje.
Amžius
10-14 metų
Galima naudoti įrenginiams
Interaktyvios grindys (žr. palaikomų įrenginių sąrašą) , PC, Jutikliniai ekranai, Interaktyvios lentos
Pagrindinės funkcijos
- Išplėstinis 3 pakopų algoritminio mokymo kursas!
- Valdomas šviesiais rašikliais interaktyviose grindyse
- 422 programuojamos plokštės
- Valdykite 1, 2 arba 3 herojus ant lentos
- Įdomus veiksmas lentose
- Mokymo priemonės ir mokomosios lentos su kodu turi būti užpildytos
- Galimi problemų sprendimai visoms plokštėms!
Teminė apimtis
Papildomos medžiagos
4 / 4
Kokias programas pasirinkti?
Vaikų darželis
amžiaus 5+
Judame ir koduojame
- Šviečianti planeta
- Kodas su Ava!
- Robotų nuotykiai
- Dot Botas
Pradinė mokykla
amžiaus 7+
Judame ir koduojame
- Šviečianti planeta bėdoje
- Kodas su Ava!
- Dot Botas
- Robotų nuotykiai
- Pirmyn Lumi!
Pradinė, vidurinė mokykla
amžiaus 10+
Interaktyvus programavimas
- Pirmyn Lumi!
- Kodi ir slaptoji pilis
- Robotų nuotykiai
Offer for integrators and distributors
Check it outManage Consents
Control which external services can process your data.
Essential Required
These features are essential for the proper functioning of the website and cannot be disabled.
Anonymous Analytics Required
Required for collecting aggregated statistics that help us understand how users interact with our site. Data is fully anonymous, contains no personal information, and we do not use cookies.
Extended Analytics
Allows analyzing traffic sources (where you came from), marketing campaign parameters (UTM), and navigation paths across subdomains. We use a cookie (7 days) to preserve this data.
External Media
Allows loading content from external services like YouTube or Vimeo.