Aplicações interativas para aprender programação e algoritmos no jardim de infância e na escola

Faça da programação uma aventura inspiradora!

Programar connosco é MOVIMENTO - DIVERSÃO - APRENDIZAGEM

— Mexa-se, toque, escreva com a caneta ou controle um robô!

Caro educador,

Descubra conjuntos de aplicações interativas que ajudam a preparar aulas de programação e de algoritmos. Inspire-se e inspire os seus alunos!

Quando ensinar, o quê e como?

Veja inspirações e cursos prontos

O artigo sobre aulas de programação no chão interativo está no blog!

Escrever código em si é bastante simples; o truque é fazer com que tudo faça sentido.

Bulldogjob, IT portal

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Quando vale a pena ensinar?

Jardim de infância


idade 5+

Da brincadeira ao objetivo. Introduza as crianças nos temas escolhidos.


  • Brincar aos detetives
  • Organizar brinquedos
  • Desenhar mapas
  • Criar modelos

Ensino básico


idade 7+

Proponha jogos e tarefas de programação.


  • Planear o trabalho
  • Recolher e organizar informação
  • Criar instruções
  • Verificar e corrigir
  • Controlar personagens e robôs

Ensino básico


idade 10+

Proponha problemas de programação cada vez mais desafiantes para resolver.


  • Controlar bots e robôs
  • Resolver problemas reais
  • Métodos para simplificar o registo do algoritmo

O valor de aprender a programar

Programação tem muitas facetas. Porque não conhecê-las todas?

  • Processo criativo
  • Resolução de problemas
  • Ensina organização e paciência
  • Ensina planeamento e lógica
  • Fonte de grande satisfação
  • Desenvolve a interdisciplinaridade
  • Descoberta de interesses
  • Pode ser divertido e trazer alegria
Crianças a programar

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Com que pode ensinar?

Ensinar no chão

No chão

Escolha um chão interativo e conjuntos de exercícios prontos, alinhados com o currículo.

  • Movimento
  • Canetas interativas
  • Robôs controlados
Ensinar no quadro

No quadro

Escolha um quadro interativo ou um ecrã tátil. As aplicações controladas por canetas também podem ser usadas no quadro com precisão.

  • Canetas interativas
  • Ecrãs táteis
Ensinar no computador e no tablet

No computador, tablet

Deixe os alunos resolverem problemas algorítmicos de forma autónoma, usando as aplicações no PC — as mesmas que no quadro interativo.

  • Ecrãs táteis
  • Rato
Ensinar no papel

No papel

Quando não houver equipamento... proponha aos alunos uma folha de papel e resolvam as mesmas tarefas — é uma excelente forma de complementar os exercícios interativos. Leve as atividades para o exterior.

  • Lápis
  • Movimento, atividades ao ar livre
"Diz-me e esquecerei. Mostra-me e poderei lembrar-me. Deixa-me fazer e compreenderei."

Konfucjusz

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Que aplicações pode utilizar?

Programem o Planeta Luminosa

Os Koderki convidam-vos para o seu mundo programado! Brinquem com eles, saltem, corram e resolvam várias tarefas para conhecer o seu planeta luminoso e, pelo caminho, perceber como funciona a programação. O Planeta Luminosa pisca para vocês com luzes coloridas — é impossível não reparar!

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Idade

5-7 anos

Disponível para dispositivos

Chão interativo SmartFloor (see list of supported devices)

Principais características
  • 16 atividades, 86 exercícios interativos prontos.
  • 12 jogos com disposição inicial aleatória nos tabuleiros!
  • Interação com movimento no chão interativo
  • Vários níveis de complexidade das atividades
  • Para um utilizador ou para trabalho com grupo
Âmbito temático
  • Reconhecimento de padrões
  • Organização
  • Cooperação
  • Comunicação
  • Criatividade
Materiais adicionais

Guia de aplicações em PDF


Codifiquem com a Ava na escola ou no jardim de infância!

Acompanhar a Ava a atravessar a Galáxia Funn é uma grande diversão e uma forma de dar os primeiros passos no mundo da programação. Os tabuleiros interativos de codificação estimulam o desenvolvimento da perceção visual, da orientação espacial e do pensamento lógico e algorítmico. Esta ferramenta, com tabuleiros em grelha (de 3x3 a 10x10), ajuda a desenvolver competências de programação na educação inicial.

Codifiquem com a Ava individualmente ou em pares em 1633 tabuleiros!

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Idade

5-10 anos

Disponível para dispositivos

Chão interativo SmartFloor (see list of supported devices) , Ecrãs táteis, Quadros interativos

Principais características

  • Curso de programação dividido em 7 áreas temáticas, num total de 54 aplicações
  • Interação com canetas no chão interativo
  • 1633 tabuleiros interativos prontos para codificar!
  • Níveis de dificuldade variados — tabuleiros de 3x3 a 10x10
  • Possibilidade de dividir a área de trabalho em três tabuleiros

Âmbito temático

  • Codificação visual
  • Sequências em mapas
  • Saídas de labirintos
  • Tabuleiros com condição
  • Caminhos em jardins
  • Criação de palavras
  • Cálculos
  • Coordenadas
  • Ciclos

É hora de Aventuras para o vosso robô!

Um conjunto de aplicações pensado para brincadeiras com brinquedos controlados à distância, como carrinhos, ou robôs interativos, controlados através de aplicações móveis dedicadas ou de um comando. Controlem à distância ou programem o vosso robô numa linguagem de programação (por exemplo, Scratch, Python) e completem todas as missões!

Robôs em movimento!

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Idade

5-14 lat

Disponível para dispositivos

Chão interativo SmartFloor (see list of supported devices)

Principais características

  • Interação com robôs no chão interativo
  • 5 aplicações — 15 missões para o robô!
  • Inclui uma aplicação para desenhar livremente com o robô
  • Disposição aleatória de elementos nos jogos
  • As aplicações funcionam com qualquer veículo móvel ou robô!

Materiais adicionais

Guia de aplicações em PDF


Vamos Salvar os Koderki!

Depois da invasão dos Drakonid, os Koderki têm de reconstruir o seu mundo. Ajudem-nos e, ao mesmo tempo, aprendam regras e conceitos importantes de programação. Restabeleçam a comunicação no planeta para que volte a brilhar com energia colorida! Este é um bom começo para a vossa aventura na programação. Saltem, corram, dancem e brinquem com os Koderki!

Os Koderki contam convosco!

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Idade

7-9 anos

Disponível para dispositivos

Chão interativo SmartFloor (see list of supported devices)

Principais características

  • 16 atividades, 252 exercícios interativos prontos
  • 12 jogos com disposição aleatória nos tabuleiros!
  • Interação com movimento no chão interativo
  • Vários níveis de complexidade, incluindo um jogo-quiz com 140 perguntas!
  • Para um utilizador ou para trabalho com grupo

Materiais adicionais

Guia de aplicações em PDF


Programem o Robô Bot

As Missões do Robô Bot são um conjunto de exercícios para iniciantes apaixonados por programação. O pacote inclui tarefas que treinam a imaginação, a orientação espacial, o pensamento lógico, o planeamento e ensinam as bases da codificação. Um conjunto de desafios com níveis de dificuldade progressivos.

Escrevam o código para o Robô Bot e vejam o que o Bot faz!

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Idade

5-9 anos

Disponível para dispositivos

Chão interativo SmartFloor (see list of supported devices) , Ecrãs táteis, Quadros interativos

Principais características

  • 5 aplicações interativas, num total de 85 tarefas
  • Interação com canetas no chão interativo
  • Número infinito de labirintos mecânicos e missões com setas!
  • Níveis de dificuldade progressivos das missões
  • Ciclo amigável — o programa transforma automaticamente as instruções num ciclo
  • Tabuleiros muito grandes!

Materiais adicionais

Guia de aplicações em PDF


Anda, Lumi!

Ups, outra vez alguém deixou coisas na fábrica. O que será quando o chefe souber? Ele não suporta desarrumação. Lumi, vai depressa ao armazém recolher os objetos perdidos. Conheçam o Lumi, um trabalhador eletrónico cuja tarefa é ajudar os outros durante o trabalho.

Lumikoders, a vossa tarefa é programar o nosso herói para trabalhar! Mas atenção: o código tem de ser otimizado — curto, porque o Lumi tem pouca memória.

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Idade

7-14 anos

Disponível para dispositivos

Chão interativo SmartFloor (see list of supported devices) , Ecrãs táteis, Quadros interativos

Principais características

  • Curso de algoritmos em 11 lições!
  • Interação com canetas no chão interativo
  • 110 percursos para fazer, desde os mais simples aos mais difíceis
  • Lógica de programação simples — sem necessidade de contar passos
  • O pacote inclui cenários de aula que introduzem novos temas!

Kodi e o castelo dos segredos

No castelo misterioso, esperam-vos 422 caminhos para programar. O Kodi tem de os atravessar para conseguir sair. Pelo caminho, terá ajuda dos duendes que vão encontrar. Kodi, o Duende Vermelho e o Zielonek esperam pelas vossas ordens!

Programar no castelo dos segredos é uma boa oportunidade para desenvolver as vossas competências. Para além de algoritmos sequenciais, vão experimentar programação paralela, controlando até 3 personagens ao mesmo tempo no tabuleiro.

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Idade

10-14 anos

Disponível para dispositivos

Chão interativo SmartFloor (see list of supported devices) , PC, Ecrãs táteis, Quadros interativos

Principais características

  • Curso avançado de algoritmos em 3 partes!
  • Interação com canetas no chão interativo
  • 422 caminhos para programar
  • Programação de 1, 2 ou 3 personagens nos tabuleiros
  • História interessante nos tabuleiros
  • Tutoriais e tabuleiros educativos com código para completar
  • Soluções disponíveis para todas as tarefas!

Materiais adicionais

Guia do curso em PDF


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Que aplicações escolher?

Jardim de infância


idade 5+

Movemo-nos e programamos


  • Planeta Luminosa
  • Codificar com a Ava no jardim de infância
  • Aventuras do robô
  • Robô Bot

Ensino básico


idade 7+

Movemo-nos e programamos


  • Salvar os Koderki
  • Codificar com a Ava
  • Robô Bot
  • Aventuras do robô
  • Anda, Lumi!

Ensino básico


idade 10+

Programamos de forma interativa


  • Anda, Lumi!
  • Kodi e o castelo dos segredos
  • Aventuras do robô

Veja o que preparámos para si

Experimente!