Faça da programação uma aventura inspiradora!
Programar connosco é MOVIMENTO - DIVERSÃO - APRENDIZAGEM
— Mexa-se, toque, escreva com a caneta ou controle um robô!
Caro educador,
Descubra conjuntos de aplicações interativas que ajudam a preparar aulas de programação e de algoritmos. Inspire-se e inspire os seus alunos!
Quando ensinar, o quê e como?
Veja inspirações e cursos prontos
Descubra conjuntos de aplicações interativas que ajudam a preparar aulas de programação e de algoritmos. Inspire-se e inspire os seus alunos!
O artigo sobre aulas de programação no chão interativo está no blog!
Escrever código em si é bastante simples; o truque é fazer com que tudo faça sentido.
Bulldogjob, IT portal
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Quando vale a pena ensinar?
Jardim de infância
idade 5+
Da brincadeira ao objetivo. Introduza as crianças nos temas escolhidos.
- Brincar aos detetives
- Organizar brinquedos
- Desenhar mapas
- Criar modelos
Ensino básico
idade 7+
Proponha jogos e tarefas de programação.
- Planear o trabalho
- Recolher e organizar informação
- Criar instruções
- Verificar e corrigir
- Controlar personagens e robôs
Ensino básico
idade 10+
Proponha problemas de programação cada vez mais desafiantes para resolver.
- Controlar bots e robôs
- Resolver problemas reais
- Métodos para simplificar o registo do algoritmo
O valor de aprender a programar
Programação tem muitas facetas. Porque não conhecê-las todas?
- Processo criativo
- Resolução de problemas
- Ensina organização e paciência
- Ensina planeamento e lógica
- Fonte de grande satisfação
- Desenvolve a interdisciplinaridade
- Descoberta de interesses
- Pode ser divertido e trazer alegria
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Com que pode ensinar?
No chão
Escolha um chão interativo e conjuntos de exercícios prontos, alinhados com o currículo.
- Movimento
- Canetas interativas
- Robôs controlados
No quadro
Escolha um quadro interativo ou um ecrã tátil. As aplicações controladas por canetas também podem ser usadas no quadro com precisão.
- Canetas interativas
- Ecrãs táteis
No computador, tablet
Deixe os alunos resolverem problemas algorítmicos de forma autónoma, usando as aplicações no PC — as mesmas que no quadro interativo.
- Ecrãs táteis
- Rato
No papel
Quando não houver equipamento... proponha aos alunos uma folha de papel e resolvam as mesmas tarefas — é uma excelente forma de complementar os exercícios interativos. Leve as atividades para o exterior.
- Lápis
- Movimento, atividades ao ar livre
"Diz-me e esquecerei. Mostra-me e poderei lembrar-me. Deixa-me fazer e compreenderei."
Konfucjusz
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Que aplicações pode utilizar?
Programem o Planeta Luminosa
Os Koderki convidam-vos para o seu mundo programado! Brinquem com eles, saltem, corram e resolvam várias tarefas para conhecer o seu planeta luminoso e, pelo caminho, perceber como funciona a programação. O Planeta Luminosa pisca para vocês com luzes coloridas — é impossível não reparar!
Idade
5-7 anos
Disponível para dispositivos
Chão interativo SmartFloor (see list of supported devices)
Principais características
- 16 atividades, 86 exercícios interativos prontos.
- 12 jogos com disposição inicial aleatória nos tabuleiros!
- Interação com movimento no chão interativo
- Vários níveis de complexidade das atividades
- Para um utilizador ou para trabalho com grupo
Âmbito temático
- Reconhecimento de padrões
- Organização
- Cooperação
- Comunicação
- Criatividade
Materiais adicionais
Codifiquem com a Ava na escola ou no jardim de infância!
Acompanhar a Ava a atravessar a Galáxia Funn é uma grande diversão e uma forma de dar os primeiros passos no mundo da programação. Os tabuleiros interativos de codificação estimulam o desenvolvimento da perceção visual, da orientação espacial e do pensamento lógico e algorítmico. Esta ferramenta, com tabuleiros em grelha (de 3x3 a 10x10), ajuda a desenvolver competências de programação na educação inicial.
Codifiquem com a Ava individualmente ou em pares em 1633 tabuleiros!
Idade
5-10 anos
Disponível para dispositivos
Chão interativo SmartFloor (see list of supported devices) , Ecrãs táteis, Quadros interativos
Principais características
- Curso de programação dividido em 7 áreas temáticas, num total de 54 aplicações
- Interação com canetas no chão interativo
- 1633 tabuleiros interativos prontos para codificar!
- Níveis de dificuldade variados — tabuleiros de 3x3 a 10x10
- Possibilidade de dividir a área de trabalho em três tabuleiros
Âmbito temático
- Codificação visual
- Sequências em mapas
- Saídas de labirintos
- Tabuleiros com condição
- Caminhos em jardins
- Criação de palavras
- Cálculos
- Coordenadas
- Ciclos
Materiais adicionais
É hora de Aventuras para o vosso robô!
Um conjunto de aplicações pensado para brincadeiras com brinquedos controlados à distância, como carrinhos, ou robôs interativos, controlados através de aplicações móveis dedicadas ou de um comando. Controlem à distância ou programem o vosso robô numa linguagem de programação (por exemplo, Scratch, Python) e completem todas as missões!
Robôs em movimento!
Idade
5-14 lat
Disponível para dispositivos
Chão interativo SmartFloor (see list of supported devices)
Principais características
- Interação com robôs no chão interativo
- 5 aplicações — 15 missões para o robô!
- Inclui uma aplicação para desenhar livremente com o robô
- Disposição aleatória de elementos nos jogos
- As aplicações funcionam com qualquer veículo móvel ou robô!
Âmbito temático
Materiais adicionais
Vamos Salvar os Koderki!
Depois da invasão dos Drakonid, os Koderki têm de reconstruir o seu mundo. Ajudem-nos e, ao mesmo tempo, aprendam regras e conceitos importantes de programação. Restabeleçam a comunicação no planeta para que volte a brilhar com energia colorida! Este é um bom começo para a vossa aventura na programação. Saltem, corram, dancem e brinquem com os Koderki!
Os Koderki contam convosco!
Idade
7-9 anos
Disponível para dispositivos
Chão interativo SmartFloor (see list of supported devices)
Principais características
- 16 atividades, 252 exercícios interativos prontos
- 12 jogos com disposição aleatória nos tabuleiros!
- Interação com movimento no chão interativo
- Vários níveis de complexidade, incluindo um jogo-quiz com 140 perguntas!
- Para um utilizador ou para trabalho com grupo
Âmbito temático
Materiais adicionais
Programem o Robô Bot
As Missões do Robô Bot são um conjunto de exercícios para iniciantes apaixonados por programação. O pacote inclui tarefas que treinam a imaginação, a orientação espacial, o pensamento lógico, o planeamento e ensinam as bases da codificação. Um conjunto de desafios com níveis de dificuldade progressivos.
Escrevam o código para o Robô Bot e vejam o que o Bot faz!
Idade
5-9 anos
Disponível para dispositivos
Chão interativo SmartFloor (see list of supported devices) , Ecrãs táteis, Quadros interativos
Principais características
- 5 aplicações interativas, num total de 85 tarefas
- Interação com canetas no chão interativo
- Número infinito de labirintos mecânicos e missões com setas!
- Níveis de dificuldade progressivos das missões
- Ciclo amigável — o programa transforma automaticamente as instruções num ciclo
- Tabuleiros muito grandes!
Âmbito temático
Materiais adicionais
Anda, Lumi!
Ups, outra vez alguém deixou coisas na fábrica. O que será quando o chefe souber? Ele não suporta desarrumação. Lumi, vai depressa ao armazém recolher os objetos perdidos. Conheçam o Lumi, um trabalhador eletrónico cuja tarefa é ajudar os outros durante o trabalho.
Lumikoders, a vossa tarefa é programar o nosso herói para trabalhar! Mas atenção: o código tem de ser otimizado — curto, porque o Lumi tem pouca memória.
Idade
7-14 anos
Disponível para dispositivos
Chão interativo SmartFloor (see list of supported devices) , Ecrãs táteis, Quadros interativos
Principais características
- Curso de algoritmos em 11 lições!
- Interação com canetas no chão interativo
- 110 percursos para fazer, desde os mais simples aos mais difíceis
- Lógica de programação simples — sem necessidade de contar passos
- O pacote inclui cenários de aula que introduzem novos temas!
Âmbito temático
Kodi e o castelo dos segredos
No castelo misterioso, esperam-vos 422 caminhos para programar. O Kodi tem de os atravessar para conseguir sair. Pelo caminho, terá ajuda dos duendes que vão encontrar. Kodi, o Duende Vermelho e o Zielonek esperam pelas vossas ordens!
Programar no castelo dos segredos é uma boa oportunidade para desenvolver as vossas competências. Para além de algoritmos sequenciais, vão experimentar programação paralela, controlando até 3 personagens ao mesmo tempo no tabuleiro.
Idade
10-14 anos
Disponível para dispositivos
Chão interativo SmartFloor (see list of supported devices) , PC, Ecrãs táteis, Quadros interativos
Principais características
- Curso avançado de algoritmos em 3 partes!
- Interação com canetas no chão interativo
- 422 caminhos para programar
- Programação de 1, 2 ou 3 personagens nos tabuleiros
- História interessante nos tabuleiros
- Tutoriais e tabuleiros educativos com código para completar
- Soluções disponíveis para todas as tarefas!
Âmbito temático
Materiais adicionais
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Que aplicações escolher?
Jardim de infância
idade 5+
Movemo-nos e programamos
- Planeta Luminosa
- Codificar com a Ava no jardim de infância
- Aventuras do robô
- Robô Bot
Ensino básico
idade 7+
Movemo-nos e programamos
- Salvar os Koderki
- Codificar com a Ava
- Robô Bot
- Aventuras do robô
- Anda, Lumi!
Ensino básico
idade 10+
Programamos de forma interativa
- Anda, Lumi!
- Kodi e o castelo dos segredos
- Aventuras do robô
Veja o que preparámos para si
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