Uso de canetas interativas no Motioncube
Quadro interativo virtual
Usar canetas IR na projeção permite um controlo tão preciso como num quadro interativo. É uma boa base para projetos educativos e criativos: desenhar, programar, jogos de tabuleiro, exercícios de línguas e de lógica.
Uma caneta — muitos usos no Motioncube
Selecionar
Desenhar e colorir
Escrita precisa
Controlo
Use a precisão das canetas IR na sua solução
Divide a projeção em várias zonas e execute diferentes aplicações em paralelo. É útil para trabalhar com grupos com interesses diferentes.
A elevada precisão ajuda tarefas educativas, desenho e aplicações que exigem marcações pontuais.
Escolhe aplicações conforme o cenário: jogos de tabuleiro, matemática, línguas, programação ou desenho criativo.
As canetas IR funcionam bem tanto na mesa como no chão. Torna-se mais fácil ajustar a instalação às necessidades dos utilizadores.
A caneta dá uma metáfora natural de “apontar” e “desenhar”. Os utilizadores entendem rapidamente as regras e começam a agir.
Diferentes comprimentos de canetas IR permitem ajustar o equipamento ao uso: sentado ou de pé.
Interação com canetas IR
Como funciona no Motioncube?
O jogo é projetado numa superfície (chão/mesa/parede) e o utilizador aponta elementos com uma caneta IR.
Ao pressionar a ponta ou um botão, a caneta emite luz, que o sistema deteta e mapeia na imagem.
Consoante a aplicação, o efeito pode ser: desenho, seleção, mover um objeto, montar uma sequência ou resolver uma tarefa.
Aplicações controladas por canetas IR
A interação precisa permite escolher aplicações educativas e criativas: tarefas de matemática e línguas, jogos de tabuleiro, desenho e cenários com elementos de programação.
Também é um modo prático para pequenos grupos — sobretudo quando conta a precisão e um feedback claro. Escolhe o conteúdo conforme o objetivo e o grupo.
Conheça outras formas de interação nos jogos Motioncube
Movimento do corpo
Deteção de movimento na área de jogo — passos, presença de pessoas, jogos de equipa
Veículos telecomandados
Seguimento do objeto num tabuleiro interativo: robótica, STEAM, zonas de demonstração
Ecrãs móveis
Tablet como controlador adicional em jogos no chão interativo: colaboração, competição, programação
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