Detectie van balhits in Motioncube
Een simpele worp — veel spelmechanieken
Interactie met ballen maakt dynamische scenario's mogelijk: competitie op tijd, reactietraining, teamspellen en score-uitdagingen. Een goede keuze voor event- en sportzones.
De bal in de game
Hoe werkt dit in Motioncube?
De game wordt weergegeven op een verticaal oppervlak (bijv. een wand). De gebruiker gooit een bal naar doelen die reageren op een hit.
Een hit activeert scoring en events in de app: kleurverandering, animatie, doelverplaatsing of een volgende uitdaging.
De bal in de game — een actieve manier van spelen
Een groot verticaal oppervlak geeft een sportief karakter
Dynamische beweging: solo, duo's of teams
Samenwerkings- en competitieve modi
Apps voor een interactieve wand met ballen
In de bibliotheek vind je duo- en teamgames waarin hits op doelen scoring en voortgang opbouwen. De scenario's zijn geïnspireerd op sport en competitie, dus ze werken goed op events, in entertainmentcentra en activiteitszones. Spelen met een bal helpt nauwkeurigheid en behendigheid te trainen, ondersteunt hand-oogcoördinatie en is gewoon leuk.
Ontdek andere vormen van interactie in Motioncube-games
IR-pennen
Precies creatief hulpmiddel: tekenen, schrijven, coderen, bordspellen, lesplannen
Op afstand bestuurbare voertuigen
Objecttracking op een interactieve projectie: robotica, STEAM, demozones
Mobiele schermen
Tablet als extra controller bij games op de interactieve vloer: samenwerking, competitie, coderen
Probeer onze apps vandaag nog!
Probeer het!Toestemmingen beheren
Beheer welke externe diensten je gegevens mogen verwerken.
Noodzakelijk Vereist
Deze functies zijn noodzakelijk voor het correct functioneren van de website en kunnen niet worden uitgeschakeld.
Anonieme analyse Vereist
Noodzakelijk voor het verzamelen van geaggregeerde statistieken die helpen begrijpen hoe gebruikers onze website gebruiken. De gegevens zijn volledig anoniem, bevatten geen persoonlijke informatie en we gebruiken geen cookies.
Uitgebreide analyse
Maakt het mogelijk om verkeersbronnen (hoe je op de website bent gekomen), marketingcampagneparameters (UTM) en navigatiepaden tussen subdomeinen te analyseren. We gebruiken een cookie (7 dagen) om deze gegevens te bewaren.
Externe media
Maakt het mogelijk om content van externe diensten zoals YouTube of Vimeo te laden.