Coderen zonder schermen in Motioncube
Commandosequenties als fysieke objecten
Kaarten met instructies maken het mogelijk om algoritmiek “offline” te leren: gebruikers leggen een commandoreeks op tafel en het gamepersonage voert die uit op het weergegeven speelveld. Een comfortabele manier van werken met kleinere groepen.
Coderen met kaarten
Hoe werkt dit in Motioncube?
De kaartsequentie wordt gedetecteerd met een camera. Gebruikers leggen de reeks op het tafelblad met behulp van kaarten met afbeeldingen.
Wanneer de reeks klaar is, analyseert het systeem die en voert het de commando's stap voor stap uit in de app.
Een aantrekkelijke vorm voor codeerlessen
Samen spelen aan tafel
Kaarten als fysieke game-interface
Coderen en logisch denken leren door te spelen
Games and apps for
Tiles interaction
This mode will allow you to combine real elements with virtual elements. The games are controlled by an algorithm constructed by users using a graphical programming language. Users create algorithms using real cardboard picture commands with a QR code.
Ontdek andere vormen van interactie in Motioncube-games
IR-pennen
Precies creatief hulpmiddel: tekenen, schrijven, coderen, bordspellen, lesplannen
Op afstand bestuurbare voertuigen
Objecttracking op een interactieve projectie: robotica, STEAM, demozones
Mobiele schermen
Tablet als extra controller bij games op de interactieve vloer: samenwerking, competitie, coderen
Probeer onze apps vandaag nog!
Probeer het!Toestemmingen beheren
Beheer welke externe diensten je gegevens mogen verwerken.
Noodzakelijk Vereist
Deze functies zijn noodzakelijk voor het correct functioneren van de website en kunnen niet worden uitgeschakeld.
Anonieme analyse Vereist
Noodzakelijk voor het verzamelen van geaggregeerde statistieken die helpen begrijpen hoe gebruikers onze website gebruiken. De gegevens zijn volledig anoniem, bevatten geen persoonlijke informatie en we gebruiken geen cookies.
Uitgebreide analyse
Maakt het mogelijk om verkeersbronnen (hoe je op de website bent gekomen), marketingcampagneparameters (UTM) en navigatiepaden tussen subdomeinen te analyseren. We gebruiken een cookie (7 dagen) om deze gegevens te bewaren.
Externe media
Maakt het mogelijk om content van externe diensten zoals YouTube of Vimeo te laden.