Gebruik van interactieve pennen in Motioncube
Een virtueel interactief bord
IR-pennen gebruiken in projectie maakt besturing net zo precies als op een interactief bord. Een sterke basis voor onderwijs- en creatieve projecten: tekenen, coderen, bordspellen, taal- en logische oefeningen.
Eén pen – veel toepassingen in Motioncube
Selecteren
Tekenen en kleuren
Nauwkeurig schrijven
Besturen
Gebruik de precisie van IR-pennen in je oplossing
Je kunt de projectie opdelen in meerdere spelzones en verschillende apps parallel draaien. Handig bij werken met een groep met uiteenlopende interesses.
Hoge precisie ondersteunt educatieve opdrachten, tekenen en apps die puntselectie vereisen.
Je kiest apps passend bij je scenario: bordspellen, rekenen, taal, coderen of creatief tekenen.
IR-pennen werken goed op zowel tafel als vloer. Zo kun je de installatie makkelijker afstemmen op de behoeften van gebruikers.
Een pen is een natuurlijke metafoor voor “aanwijzen” en “tekenen”. Gebruikers begrijpen de regels snel en gaan meteen aan de slag.
Verschillende lengtes IR-pennen maken het makkelijk om de hardware af te stemmen op gebruik: zittend of staand.
Interactie met IR-pennen
Hoe werkt dit in Motioncube?
De game wordt weergegeven op een oppervlak (vloer/tafel/wand) en de gebruiker wijst elementen aan met een IR-pen.
Door de punt in te drukken (of een knop) zendt de pen licht uit dat door het systeem wordt gedetecteerd en op het beeld wordt gemapt.
Afhankelijk van de app kan het effect o.a. een tekening, selectie, objectverplaatsing, het leggen van een sequentie of het oplossen van een opdracht zijn.
Apps bestuurd met IR-pennen
Dankzij precieze interactie kun je kiezen voor educatieve en creatieve apps: rekenen, taal, bordspellen, tekenen en scenario's met codeerelementen.
Het is ook een prettige manier van werken in kleine groepen — vooral waar nauwkeurigheid en duidelijke feedback belangrijk zijn. Je kiest content passend bij doel en doelgroep.
Ontdek andere vormen van interactie in Motioncube-games
Lichaamsbeweging
Bewegingsdetectie in het spelgebied: stappen, aanwezigheid, teamspellen
Op afstand bestuurbare voertuigen
Objecttracking op een interactieve projectie: robotica, STEAM, demozones
Mobiele schermen
Tablet als extra controller bij games op de interactieve vloer: samenwerking, competitie, coderen
Probeer onze apps vandaag nog!
Probeer het!Toestemmingen beheren
Beheer welke externe diensten je gegevens mogen verwerken.
Noodzakelijk Vereist
Deze functies zijn noodzakelijk voor het correct functioneren van de website en kunnen niet worden uitgeschakeld.
Anonieme analyse Vereist
Noodzakelijk voor het verzamelen van geaggregeerde statistieken die helpen begrijpen hoe gebruikers onze website gebruiken. De gegevens zijn volledig anoniem, bevatten geen persoonlijke informatie en we gebruiken geen cookies.
Uitgebreide analyse
Maakt het mogelijk om verkeersbronnen (hoe je op de website bent gekomen), marketingcampagneparameters (UTM) en navigatiepaden tussen subdomeinen te analyseren. We gebruiken een cookie (7 dagen) om deze gegevens te bewaren.
Externe media
Maakt het mogelijk om content van externe diensten zoals YouTube of Vimeo te laden.